非常基本的老虎机(检查三个标签是否相等)Java

VERY basic Slot Machine (checking to see if three labels are equal) Java

这是程序的 运行 下载:

  1. 制作了三个 JLable。
  2. 根据标签制作三个按钮
  3. 当按下一个按钮时,它会调用一个随机生成器,该生成器会在 0-9 之间选择一个数字。
  4. 根据按下的按钮,相应的 JLabel 会更改为生成的数字。
  5. 一旦所有三个数字(在每个标签中)都相同,它会自动将主标签更改为 "You Win!"。

5 号是我遇到问题的部分。我似乎无法比较或判断三者何时相同。如果有人能指出正确的方向或提供任何帮助,我会很高兴。

这是动作侦听器的代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class SlotMachinePanel extends JPanel
{

private JRadioButton button1, button2, button3;
private JLabel instr, first, second, third;
private int check1, check2, check3;

//-----------------------------------------------------------------
//  Constructor: Sets up the GUI.
//-----------------------------------------------------------------
public SlotMachinePanel()
{
  // First Panel
  instr = new JLabel ("Please spin a wheel");

  JPanel one = new JPanel();
  one.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
  one.setBackground(Color.green);
  one.add(instr);

  // Second Panel
  button1 = new JRadioButton("Spin me!",false);
  first = new JLabel ("1");

  JPanel two = new JPanel();
  two.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
  two.setBackground(Color.cyan);
  two.add(first);
  two.add(button1);

  // Third Panel
  button2 = new JRadioButton("Spin me!",false);
  second = new JLabel ("2");

  JPanel three = new JPanel();
  three.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
  three.setBackground(Color.green);
  three.add(second);
  three.add(button2);


  // Fourth Panel
  button3 = new JRadioButton("Spin me!",false);
  third = new JLabel ("3");

  JPanel four = new JPanel();
  four.setPreferredSize (new Dimension(200,50));
  four.setBackground(Color.cyan);
  four.add(third);
  four.add(button3);


  ButtonGroup group = new ButtonGroup();
  group.add(button1);
  group.add(button2);
  group.add(button3);

  button1.addActionListener(new ButtonListener());
  button2.addActionListener(new ButtonListener());
  button3.addActionListener(new ButtonListener());

  add(one);
  add(two);
  add(three);
  add(four);

  setPreferredSize(new Dimension(200, 210));
  setBackground(Color.green);
  }

  //*****************************************************************
  // listener for button pushes
  //*****************************************************************
  private class ButtonListener implements ActionListener
  {

  //--------------------------------------------------------------
  //
  //--------------------------------------------------------------
  public void actionPerformed(ActionEvent event)
  {
    int num;

    Random generator1 = new Random();
    num = generator1.nextInt(9);

    Object source = event.getSource();

    if(source == button1){
      check1 = num;
      first.setText(Integer.toString(num));
    }


    if(source == button2){
      check2 = num;
      second.setText(Integer.toString(num));
    }


    if(source == button3){
      check3 = num;
      third.setText(Integer.toString(num));
    }



    if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
       instr.setText("You Win");
   }
  }
 }
}

它 运行 使用这个

import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class SlotMachine
{
//-----------------------------------------------------------------
//  Creates the main program frame.
//-----------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{


  JFrame frame = new JFrame("Slot Machine");
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  frame.getContentPane().add(new SlotMachinePanel());

  frame.pack();
  frame.setVisible(true);
 }
}

似乎对我有用..

我刚刚编译 运行 代码,当所有三个具有相同的数字时,如果成功:

if((check1 == check2) && (check2 == check3)){

并且 jlabel instr 显示消息:

You Win

如果您想添加另一条消息,其中三个消息并非完全相同,请使用以下代码

    if((check1 == check2) && (check2 == check3)){
       instr.setText("You Win");
   }
   else {
           instr.setText("You Did Not Win Yet");
   }

或者,到底是什么问题?

你可以这样做:

if (label1.text.equals(l2.text) && label1.text.equals(l3.text)) doSomething();

有两种方法可以检查玩家是否获胜。

第一种做法:

检查三个标签上的文字是否相同。

if (label1.getText().equals(label2.getText()) && label2.getText().equals(label3.getText()))
    instr.setText("Win!");

点击按钮生成随机数时,将以上代码放在监听器中即可。这样,每次点击按钮,它都会检查是否获胜。

第二种做法:

每次生成一个随机数,您可以将该数字存储在 3 个 int 变量中。比较 int 变量而不是 3 个标签的文本。

if ((val1 == val2) && (val2 == val3))
    instr.setText("Win");