使用带有向量的吸引点来改变小立方体的大小
Use attractor point with a vector to change size of small cubes
我现在正在学习GrassHopper,但我遇到了一个问题。
我正在尝试以这样一种方式使用 attractor point
的概念,即根据我是否接近我的 attractor-point
,我的元素的大小会有所不同。
这是目前我设法做到的:
如您所见,立方体已经生成。我想说的是 select 左下角的点,我离这个点越近,立方体就越小(反过来,如果我离得远,立方体就越大)
有点像这张照片:
因为我是循序渐进的学习,所以我想把自己限制在几个组件上。我在互联网上看到人们只用一个点、一个向量和一些与他们想要变换的形状的乘法就成功地完成了我想要的。
所有这一切的问题在于,我尝试以多种方式插入它们,但其中 none 可以正常工作。我得到的最接近的是根据 scalling-factor
获得 smaller/bigger 的所有立方体的大小,但这并不是我真正想要获得的。
在此先感谢您的帮助,
最好的问候。
好吧,我设法用这个插件模式回答了我自己的问题
使用这样的schema,可以得到如下最终结果:
我现在正在学习GrassHopper,但我遇到了一个问题。
我正在尝试以这样一种方式使用 attractor point
的概念,即根据我是否接近我的 attractor-point
,我的元素的大小会有所不同。
这是目前我设法做到的:
如您所见,立方体已经生成。我想说的是 select 左下角的点,我离这个点越近,立方体就越小(反过来,如果我离得远,立方体就越大) 有点像这张照片:
因为我是循序渐进的学习,所以我想把自己限制在几个组件上。我在互联网上看到人们只用一个点、一个向量和一些与他们想要变换的形状的乘法就成功地完成了我想要的。
所有这一切的问题在于,我尝试以多种方式插入它们,但其中 none 可以正常工作。我得到的最接近的是根据 scalling-factor
获得 smaller/bigger 的所有立方体的大小,但这并不是我真正想要获得的。
在此先感谢您的帮助, 最好的问候。
好吧,我设法用这个插件模式回答了我自己的问题
使用这样的schema,可以得到如下最终结果: