如何从 UIScrollView 中删除 CAShapeLayer?

How do I remove CAShapeLayer from UIScrollView?

我正在创建类似于语音备忘录的录音应用程序。到目前为止,我能够录制、播放、trim 和合并音频。我创建波形条的时间线,就像在任何音乐应用程序中可视化条形图一样。

当用户停止录制时,如果他犯了错误,他可以回到特定的秒从那里重新录制。例如,如果他在 50 秒时停止录制,因为他在 45 秒后犯了一个错误。他将通过拖动水平滚动条(时间轴)转到 45 秒。当他点击录制按钮时,我想在 45 秒后清除所有波条。我如何实现这一目标?这就是我使用 CAShapeLayer.

在滚动视图中创建波浪条的方式
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[shapeLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, barWidth, barHeight) cornerRadius:2] CGPath]];
shapeLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
shapeLayer.position = CGPointMake(barX, scrlViewBars.frame.size.height - barHeight);
[scrlViewBars.layer addSublayer:shapeLayer];

这段代码写在一个循环中,录制开始后每秒调用2次。从而创建波浪条。那么如何删除添加到 UIScrollView 的图层。我发现 nilling layer.sublayers 会删除图层。但是我不知道如何实现这个。

一种方法是首先创建一个 NSMutableArray 指向您要添加的 CAShapeLayer 的指针。

然后像这样调用向该数组添加层:

...
shapeLayer.position = CGPointMake(barX, scrlViewBars.frame.size.height - barHeight);
[addedLayers addObject:shapeLayer];
[scrlViewBars.layer addSublayer:shapeLayer];

我假设 barX 是某种数字,可能是 CGFloat 并且每 30 秒递增相同的常数。现在您需要找到一个公式,将 barX 转换为在 barX 处添加的层的索引。

假设您在 X 轴上每 30 像素添加一层,这意味着

barX 0 --> index 0
barX 30 --> index 1
barX 60 --> index 2
...

你应该知道第45秒的barX是什么,然后计算那个时间点addedLayers的索引,我们命名为index.

现在在用户点击 45 秒后你 运行 一个循环:

for(int i = index; i < addedLayers.count; i++){
    [[addedLayers objectAtIndex:i] removeFromSuperlayer];
}

它所做的是从 45 秒开始删除所有图层。 现在之后你必须从数组中删除它们所以 运行

 [addedLayers removeObjectsInRange:NSMakeRange(index, [addedLayers count] - index)];

我就是这样做的,如果可行请告诉我。