如何:使用 unity 5 更新

HowTo: uPD with unity 5

首先post。如果我违反任何规则,请告诉我!

我想尝试使用 Pure Data 和 Unity 5。似乎 uPD would be the best fit. I have followed the instructions on the github page 并加载了第一个示例场景。统一控制台报告 dll 错误:

Failed to load 'Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/libpdcsharp.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. You must recompile your plugin for 64 bit architecture.

所以我克隆了主要的 libpd 存储库并使用包含的批处理文件构建了一个 x64 dll。我在统一项目中替换了 libpdcsharp.dll,控制台现在报告:

DllNotFoundException: Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/libpdcsharp.dll
LibPDBinding.LibPD.ProcessArgs[Int32] (System.Int32[] args, System.String& debug) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMessaging.cs:402)
LibPDBinding.LibPD.SendMessage[Int32] (System.String receiver, System.String message, System.Int32[] args) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMessaging.cs:354)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:SendMessage (string,string,int[])
LibPDBinding.LibPD.ComputeAudio (Boolean state) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:238)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ComputeAudio (bool)
LibPDBinding.LibPD.Release () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:207)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:Release ()
LibPDBinding.LibPD.ReInit () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:79)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ReInit ()
LibPDBinding.LibPD..cctor () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:65)
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for LibPDBinding.LibPD
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.SetAudioSettings () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:46)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.StartLibPD () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:25)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.Start () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:50)
PureData.StartAll () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:141)
PureData.Initialize () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:58)
PureData.Awake () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:173)

我也尝试过将 libPDBinding.dll 文件从主 libpd 存储库复制到 unity 项目,但无济于事。我缺乏了解,不知道下一步该去哪里,所以任何帮助都将不胜感激!

进一步进展

建议尝试NuGet获取绑定dll。关于这个 - 我收到关于我的 unity project/visual studio 解决方案和 nuget 包 libPDBinding 版本 0.10.0 之间框架不匹配的错误。这与标题为 "Using NuGet in Visual Studio Tools for Unity" 的文章中所述的 unity 配置文件有关。我不能在这里 post link 因为我太新了。

不过,我觉得自己编译成功了libPDBinding.dll。抱歉拖延,只是确保我做对了: 在使用 libPD\mingw64_build_csharp.bat 编译 libpdcsharp.dll 的 x64 版本后,我在 VS 解决方案中引用了这个和 libpd\libs\mingw64\libwinthread-1.dll 并获得了使用 .NET 3.5 构建的结果 LibPDBinding.dll。如前所述,libpdcsharp.dll 是使用 batch/make 文件编译的,所以我假设此文件是使用正确的设置构建的是否正确?

我继续复制这 3 个 dll 的统一资产文件夹 作为参考,它是一个空白的统一项目,其中 uPD 作为唯一的包,加载到 uPD 示例场景。

我在 运行 时仍然收到一些错误和一些 visual studio 警告,如下所示。

Unity运行时间错误:

EntryPointNotFoundException: libpd_safe_init
LibPDBinding.LibPD.ReInit () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:81)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ReInit ()
LibPDBinding.LibPD..cctor () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:65)
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for LibPDBinding.LibPD
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.SetAudioSettings () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:46)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.StartLibPD () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:25)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.Start () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:50)
PureData.StartAll () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:141)
PureData.Initialize () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:58)
PureData.Awake () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:173)

Visual studio 警告 x 50 左右:

Warning CS0436  The type 'LibPD' in 'D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\LibPD\LibPdNativeUnity.cs' conflicts with the imported type 'LibPD' in 'LibPDBinding, Version=0.3.0.177, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. Using the type defined in 'D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\LibPD\LibPdNativeUnity.cs'.   libpdinunity.CSharp D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\PureDataCommunicator.cs  87  Active

再次感谢您的帮助。非常感激。

查看您的错误,libpdcsharp 当前位于 <ProjectDirectory>/Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/

此 DLL 文件应放在 <ProjectDirectory>/Asset

此外,请确保 libpdcsharp 是使用 .NET 2.03.5 编译的。如果您使用 .NET 4.0 及更高版本编译它,这将不起作用。

我是 LibPD 的 C# 绑定的维护者。

您还需要将 link 更改为正确的 libwinpthread-1.dll 版本(64 位而不是 32 位)。在您的最终项目中,您需要所有 3 个 dll:

  • LibPDBinding.dll(托管包装器)
  • libpdcsharp.dll(原生dll)
  • libwinpthread-1.dll(用于在 Windows 上启用 POSIX 个线程)

另外:您是否尝试过 NuGet 的版本?无需编译您自己的绑定版本。

编辑:您的警告来自不同的来源:您有两个名为 LibPD 的 类,而 C# 编译器不知道是哪一个使用。

我不确定这些类型是否在同一个命名空间中。

如果它们在同一个命名空间中,则更改您的命名空间。

如果它们位于不同的命名空间中,请添加一行 using LibPd = LibPDBinding.LibPD; 如果您想使用来自 NuGet 的版本,或 using LibPd = <yournamespace>.LibPD; 如果您想使用您的版本。

它正在工作。据我所知,uPD github 代码有一个错误。所以希望它得到修复。与此同时,我刚刚从头开始这个过程,这就是我为使 uPD 测试场景在 unity 5 中工作所做的工作:

  1. 从 github 获取 uPD。那里有一个统一包
  2. 从 github 获取 libPD。
  3. 按照 libPD github 页面上的说明编译 x64 libpdcsharp.dll
  4. 版本
  5. 将您的统一项目中现有的 libpdcsharp.dll 替换为 您编译的 x64 版本
  6. 在 libpd 文件中找到 libpd\libs\mingw64\libwinthread-1.dll 并 将它放在您的统一项目中 - 与其他 dll 相同的地方就可以了。我 不要认为将 Dll 放在哪里并不重要(至少它没有 我的测试有差异)
  7. 运行 项目并注意到你在 unity 中遇到错误 EntryPointNotFoundException: libpd_safe_init
  8. 双击错误打开问题脚本。
  9. 找到以下代码行:[DllImport("libpdcsharp", EntryPoint="libpd_safe_init")]
  10. 将其更改为[DllImport("libpdcsharp", EntryPoint="libpd_init")] 这是libpdcsharp 中init 函数的真正入口点。我不知道 libpd_safe_init 是什么。

感谢帮助我排除故障并找到问题的贡献者!