计时器事件 TIMER_COMPLETE 未考虑添加的时间
Timer Event TIMER_COMPLETE not taking into account added time
大家好,基本上我有一个主计时器,可以跟踪玩家在游戏结束前还有多长时间。如果计时器完成倒计时,则游戏结束。我也有舞台上的物品以及购买来增加时钟的时间,以便他们可以继续玩。
我遇到的错误是,当玩家向计时器添加更多时间时,它会在文本字段中显示时间已添加并且继续倒计时,但实际上并没有添加更多时间并且仍然结束60 秒后。
可能导致此问题的是下面我当前的代码,谢谢!
在我的构造函数中:
//Count down timer
count = 60; //Count down from Number
tCountDownTimer = new Timer(1000, count);// Timer intervall in ms
updateCountdownTimer();
tCountDownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);//EventListener for intervalls
tCountDownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, countdownComplete);
这是我的 countdown
计时器事件:
private function countdown(e:TimerEvent):void
{
//Display Time in a textfield on stage
updateCountdownTimer();
}
public function updateCountdownTimer():void
{
cntDowntxt.countDownTextField.text = String((count) - tCountDownTimer.currentCount);
}
在一个单独的函数中,当玩家触摸时钟时,这就是我添加更多时间的方式:
count += 10;
updateCountdownTimer();
你能看出我做错了什么吗?
如果您尝试更新 Timer 实例的 repeatCount?
count += 10;
tCountDownTimer.repeatCount = count;
updateCountdownTimer();
大家好,基本上我有一个主计时器,可以跟踪玩家在游戏结束前还有多长时间。如果计时器完成倒计时,则游戏结束。我也有舞台上的物品以及购买来增加时钟的时间,以便他们可以继续玩。
我遇到的错误是,当玩家向计时器添加更多时间时,它会在文本字段中显示时间已添加并且继续倒计时,但实际上并没有添加更多时间并且仍然结束60 秒后。
可能导致此问题的是下面我当前的代码,谢谢!
在我的构造函数中:
//Count down timer
count = 60; //Count down from Number
tCountDownTimer = new Timer(1000, count);// Timer intervall in ms
updateCountdownTimer();
tCountDownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);//EventListener for intervalls
tCountDownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, countdownComplete);
这是我的 countdown
计时器事件:
private function countdown(e:TimerEvent):void
{
//Display Time in a textfield on stage
updateCountdownTimer();
}
public function updateCountdownTimer():void
{
cntDowntxt.countDownTextField.text = String((count) - tCountDownTimer.currentCount);
}
在一个单独的函数中,当玩家触摸时钟时,这就是我添加更多时间的方式:
count += 10;
updateCountdownTimer();
你能看出我做错了什么吗?
如果您尝试更新 Timer 实例的 repeatCount?
count += 10;
tCountDownTimer.repeatCount = count;
updateCountdownTimer();