克隆 subobject/face 不动
Clone subobject/face without moving
我花了大约 20 分钟搜索此内容,但无济于事。我想要做的就是为商店标志创建一个双面。
我创建了一个从建筑物中伸出的脸,显然我想要它是双面的,所以我想简单地克隆脸并翻转法线。
我知道我可以按住 shift 并平移面部,但我必须将其移回。我知道您可以在编辑菜单中为对象执行此操作,只需选择克隆对象,但它似乎不适用于子对象(即面部)。
此外,当我搜索如何制作双面脸时,大多数建议是更改渲染器设置以更改脸部剔除,或应用双面材质。但是,这两种方法实际上都没有创造出新面孔,不是吗?例如,如果我要将它导出到我的 OpenGL 项目,导出它不会创建额外的面顶点,对吗?
谢谢。
编辑:我一直在想,我知道有很多方法可以做到这一点,我只是想我可以将脸分离到它自己的对象上,将它克隆到它的位置,翻转法线,然后附加两个对象再次回到原来的状态,但工作流程应该很简单。
谢谢。
好的,我试了一下,发现你可以
1: Select 脸。
2:单击分离。
3: Select 作为克隆分离。
4: Select 如果您希望它保留在同一个对象中,则分离为元素。
我花了大约 20 分钟搜索此内容,但无济于事。我想要做的就是为商店标志创建一个双面。
我创建了一个从建筑物中伸出的脸,显然我想要它是双面的,所以我想简单地克隆脸并翻转法线。
我知道我可以按住 shift 并平移面部,但我必须将其移回。我知道您可以在编辑菜单中为对象执行此操作,只需选择克隆对象,但它似乎不适用于子对象(即面部)。
此外,当我搜索如何制作双面脸时,大多数建议是更改渲染器设置以更改脸部剔除,或应用双面材质。但是,这两种方法实际上都没有创造出新面孔,不是吗?例如,如果我要将它导出到我的 OpenGL 项目,导出它不会创建额外的面顶点,对吗?
谢谢。
编辑:我一直在想,我知道有很多方法可以做到这一点,我只是想我可以将脸分离到它自己的对象上,将它克隆到它的位置,翻转法线,然后附加两个对象再次回到原来的状态,但工作流程应该很简单。
谢谢。
好的,我试了一下,发现你可以 1: Select 脸。 2:单击分离。 3: Select 作为克隆分离。 4: Select 如果您希望它保留在同一个对象中,则分离为元素。