从字符串数组 (PIXI.js) 分配回调事件
Assigning callback events from an array of strings (PIXI.js)
全部。我遇到了一个很麻烦的问题,如果我只是想复制代码,那可以很简单地解决。我的意思是,真的,这只是我正在做的项目的一小部分,只是为了看看我是否 可以 ,最重要的是,但它 是 打扰我了,因为我想出来了。
项目
为了好玩,我决定采用某人的基于文本的 ActionScript 3 游戏引擎并将其转换为 TypeScript,并最终 JavaScript 使用 PixiJS。
问题是,还有 20213 个错误需要修复 运行 tsc
,所以我可以把它留到以后再说。但我正在研究按钮 class,他们将其定义为 MovieClip 的子 class。没关系;我只是通过阅读 PIXI 按钮作为回应,它们看起来相当简单。只需在按钮的构造函数中添加类似于以下行的内容:
export class Button extends PIXI.Sprite {
private _callback : Function;
private _height : number;
private _width : number;
public get callback() : Function { return this._callback; }
public set callback(fn : Function) {this._callback = fn; }
public get height() : number { return this._height; }
public set height(h : number) {this._height = h; }
public get width() : number {return this._width; }
public set width(w : number) {this._width = w; }
public constructor(width = 180, height = 90, callback: Function = null){
super(new PIXI.Texture(new PIXI.BaseTexture(GLOBAL.BTN_BACK, PIXI.SCALE_MODES.NEAREST)));
this.callback = callback;
this.width = width;
this.height = height;
this.buttonMode = true;
this.interactive = true;
this.anchor.set(0.5);
this.on('mousedown', this.callback)
.on('touchstart', this.callback);
}
}
这是一个有点简化的版本,我在 Codepen 上做的版本使用 Container
和一个私有 _sprite
字段(以及一个 ColorMatrixFilter在我挑选的黑色图标上效果不太好,但这对这个问题来说并不重要),但这大致就是它如何完成的要点。
问题
问题是,在 codepen 中,我想执行以下操作:
// assign `this.callback` to each of the following events:
let that = this;
['click','mousedown','touchstart'].map(evt => that.on(evt, that.callback});
在其他地方的构造函数中传递一个简单的调用:
for (let n = 0; n < 5; ++n){
btnArray.push(new Button(16, 16, () => console.info('You pushed button %d', n)));
}
但我没有从他们那里得到任何东西,即使是在 Chrome 控制台中也是如此。我什至记录了我之前提到的 ColorMatrixFilter,看看它是否是 console.info
是错误的。没有。所以现在,我对此感到困惑。我希望能够创建一个 GLOBAL
(来自 AS 源的遗留静态对象)键来遍历事件,但看起来这并没有发生。
问题
- 我正在尝试做的事情是否可行,如果奇怪的话?它是否被安全功能阻止(对此我将不胜感激)?如果不是,我做错了什么?
- 我什至应该 担心 设置所有这些不同的事件处理程序,还是只听
click
就够了?
当像你的事件映射这样的箭头函数被执行时,this
上下文没有被设置,所以任何引用 this
的代码都将获得当前值,包括你的映射调用的任何函数.
用以下内容替换您的事件地图:
['click','mousedown','touchstart'].map(function(evt) { that.on(evt, that.callback} } );
演示:
function Named(x) {
this.name = x;
}
var foo = new Named("foo");
var bar = new Named("bar");
var showFunc = function show() {
// this is context dependant
console.log(this.name);
}
var showArrow;
// this is the window
showArrow = () => console.log(this.name);
var fooShowArrow;
(function() {
// this is foo
that = this;
fooShowArrow = () => console.log(that.name);
}).apply(foo);
var example = function(func) {
// For the demo, at this point, this will always be bar
func.apply(this, [ "arbitrary value" ]);
}
// explicitly set the current "this" to bar for the execution of these functions
example.apply(bar, [showFunc]); // works
example.apply(bar, [showArrow]); // fails, this is still the window
example.apply(bar, [fooShowArrow]); // fails, this is still foo
全部。我遇到了一个很麻烦的问题,如果我只是想复制代码,那可以很简单地解决。我的意思是,真的,这只是我正在做的项目的一小部分,只是为了看看我是否 可以 ,最重要的是,但它 是 打扰我了,因为我想出来了。
项目
为了好玩,我决定采用某人的基于文本的 ActionScript 3 游戏引擎并将其转换为 TypeScript,并最终 JavaScript 使用 PixiJS。
问题是,还有 20213 个错误需要修复 运行 tsc
,所以我可以把它留到以后再说。但我正在研究按钮 class,他们将其定义为 MovieClip 的子 class。没关系;我只是通过阅读 PIXI 按钮作为回应,它们看起来相当简单。只需在按钮的构造函数中添加类似于以下行的内容:
export class Button extends PIXI.Sprite {
private _callback : Function;
private _height : number;
private _width : number;
public get callback() : Function { return this._callback; }
public set callback(fn : Function) {this._callback = fn; }
public get height() : number { return this._height; }
public set height(h : number) {this._height = h; }
public get width() : number {return this._width; }
public set width(w : number) {this._width = w; }
public constructor(width = 180, height = 90, callback: Function = null){
super(new PIXI.Texture(new PIXI.BaseTexture(GLOBAL.BTN_BACK, PIXI.SCALE_MODES.NEAREST)));
this.callback = callback;
this.width = width;
this.height = height;
this.buttonMode = true;
this.interactive = true;
this.anchor.set(0.5);
this.on('mousedown', this.callback)
.on('touchstart', this.callback);
}
}
这是一个有点简化的版本,我在 Codepen 上做的版本使用 Container
和一个私有 _sprite
字段(以及一个 ColorMatrixFilter在我挑选的黑色图标上效果不太好,但这对这个问题来说并不重要),但这大致就是它如何完成的要点。
问题
问题是,在 codepen 中,我想执行以下操作:
// assign `this.callback` to each of the following events:
let that = this;
['click','mousedown','touchstart'].map(evt => that.on(evt, that.callback});
在其他地方的构造函数中传递一个简单的调用:
for (let n = 0; n < 5; ++n){
btnArray.push(new Button(16, 16, () => console.info('You pushed button %d', n)));
}
但我没有从他们那里得到任何东西,即使是在 Chrome 控制台中也是如此。我什至记录了我之前提到的 ColorMatrixFilter,看看它是否是 console.info
是错误的。没有。所以现在,我对此感到困惑。我希望能够创建一个 GLOBAL
(来自 AS 源的遗留静态对象)键来遍历事件,但看起来这并没有发生。
问题
- 我正在尝试做的事情是否可行,如果奇怪的话?它是否被安全功能阻止(对此我将不胜感激)?如果不是,我做错了什么?
- 我什至应该 担心 设置所有这些不同的事件处理程序,还是只听
click
就够了?
当像你的事件映射这样的箭头函数被执行时,this
上下文没有被设置,所以任何引用 this
的代码都将获得当前值,包括你的映射调用的任何函数.
用以下内容替换您的事件地图:
['click','mousedown','touchstart'].map(function(evt) { that.on(evt, that.callback} } );
演示:
function Named(x) {
this.name = x;
}
var foo = new Named("foo");
var bar = new Named("bar");
var showFunc = function show() {
// this is context dependant
console.log(this.name);
}
var showArrow;
// this is the window
showArrow = () => console.log(this.name);
var fooShowArrow;
(function() {
// this is foo
that = this;
fooShowArrow = () => console.log(that.name);
}).apply(foo);
var example = function(func) {
// For the demo, at this point, this will always be bar
func.apply(this, [ "arbitrary value" ]);
}
// explicitly set the current "this" to bar for the execution of these functions
example.apply(bar, [showFunc]); // works
example.apply(bar, [showArrow]); // fails, this is still the window
example.apply(bar, [fooShowArrow]); // fails, this is still foo