VR 播放器控制器未显示给角色控制器

VR Player controller is not showing to character controller

我正在开发一个 普通角色控制器用户 VR 用户 可以参与的多人游戏。所以有两种游戏模式通过用户可以加入,

  1. 普通模式(角色控制器)
  2. VR 模式(HTC VR 耳机)

I am able to manage these modes and user can participate with any mode 但问题是 普通玩家(角色控制器)无法查看 VR 控制器(HTC Vive 控制器),因为这些对象在角色控制器一侧关闭。 那么我如何向普通玩家端显示 VR 控制器,了解 VR 玩家当前正在做什么

(我试过的)我制作了一个物体并试图模仿它相对于 VR 控制器的位置和旋转,但它不能作为模仿源(VR 控制器)对象关闭(在正常播放器端但在 VR 模式下工作)并且它们的位置没有改变。如何在unity3d中向其他用户展示VR控制器?

经过三四天的努力,我已经成功地使用这些步骤解决了这个问题。下面给出了这些步骤,这样未来的用户就不会陷入这个问题,因为没有其他全面的指南可用:

  1. Network Identity and network transform

  2. 制作一个头部游戏对象(简单立方体)
  3. 为(右)控制器制作一个 游戏对象(简单立方体),具有网络身份和网络转换

  4. 为(左)其他控制器制作一个游戏对象(简单立方体),具有网络身份和网络转换

  5. 对以上所有游戏对象进行预制。

  6. 将所有三个预制件添加到 Network Manager(已注册的 Spawnable 预制件列表)

  7. 从场景中删除三个预制件

  8. 将以下脚本(详见评论)添加到我的虚拟现实播放器中并分配相应的预制件和游戏对象

    public class VRPlayerCtrl : NetworkTransform {
    
    //source gameobjects head, left and right controller object of htc vive prefab
    
    public GameObject rightContSource;
    
    public GameObject leftContSource;
    
    public GameObject headObjSource;
    
    
    //prefabs to assign head, left controller, and right controller
    public GameObject vrHeadObjPrefab;
    public GameObject vrLeftCtrlPrefab;
    public GameObject vrRightCtrlPrefab;
    
    GameObject vrHeadObj;
    GameObject vrLeftCtrl;
    GameObject vrRightCtrl;
    
    void Start()
    {
    
        Debug.Log("Start of the vr player");
    
        if (isLocalPlayer)
        {
            //instantiate prefabs
            CmdInstantiteHeadAndController();
            //disabled conroller meshes at VR player side so it cannont be view by him
            vrLeftCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
            vrRightCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        }
    }
    
    //Instantiate on start head and vr controller object so that it can be view by normal players
    void CmdInstantiteHeadAndController()
    {
        Debug.Log("instantiateing the controller and head object");
        vrHeadObj = (GameObject)Instantiate(vrHeadObjPrefab);
        vrLeftCtrl = (GameObject)Instantiate(vrLeftCtrlPrefab);
        vrRightCtrl = (GameObject)Instantiate(vrRightCtrlPrefab);
    
        // spawn the bullet on the clients
        NetworkServer.Spawn(vrHeadObj);
        NetworkServer.Spawn(vrLeftCtrl);
        NetworkServer.Spawn(vrRightCtrl);
    }
    
    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }
    
        //sync pos on network
        CmdControllerPositionSync();
    }
    //sync position on VR controller objects so that VR player movemnts/action can be viewd by normal user
    [Command]
    public void CmdControllerPositionSync()
    {
    
        vrHeadObj.transform.localRotation = headObjSource.transform.localRotation;
        vrHeadObj.transform.position = headObjSource.transform.position;
        vrLeftCtrl.transform.localRotation = leftContSource.transform.localRotation;
        vrRightCtrl.transform.localRotation = rightContSource.transform.localRotation;
        vrLeftCtrl.transform.localPosition = leftContSource.transform.position;
        vrRightCtrl.transform.localPosition = rightContSource.transform.position;
    }
    
    }
    

恭喜你完成了!