c中的多线程生活游戏

multithreaded game of life in c

我一直在尝试用 c 实现一个多线程的生活游戏。该程序从文件中读取大小为 100x100 的二维数组 (A[100][100]),将其复制到第二个数组 (B[100][100]) 中并创建 100 个线程,这些线程分配了数组的 10x10 部分,并且线程应该检查每个单元格的邻居(来自数组 A)并根据规则更改它的状态,在数组 B 中,当它们完成时,主函数将 B 复制到 A 并从开始重新开始,直到用户停止程序。我的问题是线程只更改数组最后一部分的值(位置 [90-99][90-99])。有没有人知道可能会出错?(如果我使用相同的代码但将整个数组分配给所有线程输出是正确的,如果我只使用一个线程也会发生同样的情况)

这里:

int c[5];
for(i=0;i<100;i=i+10){
    for(j=0;j<100;j=j+10){
        c[0]=i;
        c[1]=i+9;
        c[2]=j;
        c[3]=j+9;
        c[4]=k;
        err = pthread_create(&(tid[k++]),NULL, &populate, (void *)c);
    }
}

您将同一个数组传递给每个线程。因此所有线程都将具有相同的参数 - 无论 c 的最终值在循环结束时是什么。

相反,给每个线程它自己的 c:

int *c;
for(i=0;i<100;i=i+10){
    for(j=0;j<100;j=j+10){
        c = malloc(5 * sizeof(*c));
        c[0]=i;
        c[1]=i+9;
        c[2]=j;
        c[3]=j+9;
        c[4]=k;
        err = pthread_create(&(tid[k++]),NULL, &populate, (void *)c);
    }
}

你的 "has_neighbors" 是一大堆冗余代码,可以通过将范围检查与内容检查相结合来删除,

    ...
        if( i> 0 && j> 0 && A[i-1][j-1]==1) count++;
        if( i> 0         && A[i-1][j  ]==1) count++;
        if( i> 0 && j<99 && A[i-1][j+1]==1) count++;
        if(         j> 0 && A[i  ][j-1]==1) count++;
        if(         j<99 && A[i  ][j+1]==1) count++;
        if( i<99 && j> 0 && A[i+1][j-1]==1) count++;
        if( i<99         && A[i+1][j  ]==1) count++;
        if( i<99 && j<99 && A[i+1][j+1]==1) count++;
        return count;
    }

或使用范围检查子函数 return 内容:

int neighbour_value(int i, int j){
    if (i<0 || i>99) return 0;     /* out of range, never set */
    if (j<0 || j>99) return 0;     /* out of range, never set */
    return A[i,j];
}

然后通过

查看
{
    int count = 0;
    if(neighbour_value(i-1,j-1)==1) count++;
    if(neighbour_value(i-1,j  )==1) count++;
    if(neighbour_value(i-1,j+1)==1) count++;
    if(neighbour_value(i  ,j-1)==1) count++;
    if(neighbour_value(i  ,j+1)==1) count++;
    if(neighbour_value(i+1,j-1)==1) count++;
    if(neighbour_value(i+1,j  )==1) count++;
    if(neighbour_value(i+1,j-1)==1) count++;

    return count;
}