Swift 无限背景滚动

Swift infinite background scrolling

我正在尝试开发一个简单的游戏,我需要一个无限滚动的背景。它工作了 2 次,在图像滚动 2 次后,它添加图像到后期且位置不正确。

这是我现在的代码。

移动后台功能

func moveBackground() {
    let backgroundVelocity : CGFloat = 10.0
    self.enumerateChildNodesWithName("background", usingBlock: { (node, stop) -> Void in
        if let bg = node as? SKSpriteNode {
            bg.position = CGPoint(x: bg.position.x, y: bg.position.y  - backgroundVelocity)

            // Checks if bg node is completely scrolled off the screen, if yes, then puts it at the end of the other node.
            if bg.position.y <= -bg.size.height {
                bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
            }
        }
    })
}

初始化滚动背景功能

func initializingScrollingBackground() {
    self.addChild(background)
    for var index = 0; index < 2; index++ {
        let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
        bg.position = CGPoint(x: 0 , y: index * Int(bg.size.height))
        bg.anchorPoint = CGPointZero
        bg.name = "background"
        bg.zPosition = 10
        self.addChild(bg)

    }
}

希望大家能帮我解决这个问题。

这一行:

bg.position = CGPointMake(bg.position.x , bg.position.y + bg.size.width * 2)
                                                          ^^^^^^^^^^^^^

你不应该使用 height 而不是 width 吗?