围绕Java3D中的特定点旋转

Rotate around specific point in Java3D

我有一个应用程序,其中所有场景对象都是从 .obj 文件加载的(它们是从 Blender 导出的)。我需要围绕特定点旋转其中一个对象。目前,我有以下代码:

public void rotateTo() {
    // translate to origin, rotate, translate back

    Vector3f origin = new Vector3f();
    Vector3f pivot = new Vector3f(.0f, .5f, .0f);

    this.getTransform(this.transform);
    this.transform.get(origin);

    double angle = -Math.PI / 2;
    double newX = origin.getX() + Math.cos(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) - Math.sin(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());
    double newY = origin.getY() + Math.sin(angle) * (pivot.getX() - origin.getX()) + Math.cos(angle) * (pivot.getY() - origin.getY());

    this.transform.set(new Vector3f((float)newX, (float)newY, .0f), 0.15f);
    this.setTransform(this.transform);

    this.transform.set(origin, 0.15f);
    this.setTransform(this.transform);

}

其中this指的是我需要旋转的TransformGroup对象,this.transform指的是Transform3D对象。

但是这个方法并没有达到我的预期效果。我也尝试了 this and this 解决方案,但它们也不适合我。

我想,或许可以在 GeometryArray 的帮助下尝试执行此操作,但我不明白如何执行此操作。此外,我可以尝试导出具有不同原点的对象,但我认为这不是一个干净的解决方案,因为那样我就需要使用代码将它们移动到正确的位置。

这是我的对象:

我试图围绕绿点旋转它,但在所有情况下它都围绕红点旋转,或者根本不旋转,或者平移到某个点而不旋转。

P.S。我知道,Java3D 是一个古老的库,可以使用更强大的工具,但这是我大学教授的要求,我不能拒绝使用它。

变换的组合可以使用矩阵乘法来实现。下面是一个将立方体绕 X 轴旋转 180° 的示例,轴心位于其顶面的中心。

题目中提到的三个步骤:平移使轴心在原点,旋转,平移回来。注释掉步骤以查看发生了什么。

  • 所有步骤都被注释掉后,方框出现在中心,红色的一面朝前。

  • 取消第一步的注释。方框向下移动,使其顶部位于屏幕中央。

  • 取消注释第二步。盒子绕 X 轴(左右轴,通过盒子的顶部)旋转。绿色的一面现在朝前,盒子的底部现在位于屏幕中央。

  • 取消注释第三步。盒子向上移动,整体效果是它通过顶面绕左右轴旋转。

将变换T应用于向量v定义为T*v 在 Java 3D 中,所以两个变换的组合 TU 其中 T首先要完成 U 然后要完成的是 U*T。注意顺序是如何颠倒的。一般来说,变换的组合 T1, T2, ..., Tn 其中 T1 先完成,Tn 最后完成是 Tn*...*T2*T1.

这可以使用以下模式在 Java 3D 中表示:

Transform3D t1 = ..., t2 = ..., t3 = ...;
// first do t1, then t2, then t3
Transform3D all = new Transform3D(); // all = identity
all.mul(t1, all); // all = t1 * all
all.mul(t2, all); // all = t2 * all
all.mul(t3, all); // all = t3 * all
// now all == t3 * t2 * t1

Transform3D.set(Vector3d,double)TransformGroup.setTransform() 等方法会覆盖现有转换而不是与其组合,这是您的代码不起作用的原因之一。

我发现这篇文章 http://www.developer.com/java/other/article.php/3717101/Understanding-Transforms-in-Java-3D.htm 很有帮助。

// based on http://www.java3d.org/starting.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Demo
{
  public Demo() {
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    group.addChild(createModel());
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    universe.addBranchGraph(group);
  }

  Node createModel() {
    double radius = 0.3;
    ColorCube cube = new ColorCube(radius);
    // rotation of cube about the center of the top face
    // i.e. the point (x=0, y=radius, z=0)
    Transform3D transform = new Transform3D();
    // step 1: translate cube down so that (0, radius, 0) is at the origin
    Transform3D translate1 = new Transform3D();
    translate1.setTranslation(new Vector3d(0.0, -radius, 0.0));
    transform.mul(translate1, transform);
    // step 2: rotate cube about X axis by 180 degrees
    Transform3D rotate = new Transform3D();
    rotate.rotX(Math.PI);
    transform.mul(rotate, transform);
    // step 3: translate cube back up
    Transform3D translate2 = new Transform3D();
    translate2.setTranslation(new Vector3d(0.0, +radius, 0.0));
    transform.mul(translate2, transform);
    // create a TransformGroup
    TransformGroup tg = new TransformGroup();
    tg.setTransform(transform);
    tg.addChild(cube);
    return tg;
  }

  public static void main(String[] args) {
    new Demo();
  }
}