为什么在使用 init(barButtonSystemItem, target, action) 初始化时 UIBarButtonItem 的目标设置为 nil?

Why is UIBarButtonItem's target set to nil when initializing with init(barButtonSystemItem, target, action)?

这个初始化器

convenience init(barButtonSystemItem systemItem: UIBarButtonSystemItem, 
      target: Any?, 
      action: Selector?)

according to the documentation 接受一个 target 然后在 return 部分他们解释说它实际上设置为 nil.他们为什么这样做?

我的意思是他们确实这样做了,因为这让我发疯,我不得不写这样的代码:

class GameViewController: UIViewController {


    let pauseItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .pause, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
    let playItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .play, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))



    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.pauseItem.target = self
        self.playItem.target = self

        . . . 
}

否则不会触发动作。为什么他们认为接受一个参数是个好主意并故意忽略它?

编辑:是我的错(正如下面的回答中所指出的)我使用了 nil-self 来初始化对象。然而,这个问题仍然存在。因为为什么他们说目标设置为 nil 而实际上不是?

target nil,因为你在控制器初始化之前设置了目标。 你应该使用这样的东西:

class GameViewController: UIViewController {
    var pauseItem: UIBarButtonItem? = nil
    var playItem: UIBarButtonItem? = nil

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        playItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .play, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
        pauseItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .pause, target: self, action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp))
    }
}

Swift 3 (Xcode 8.3.3)

在 Swift 3 中,您可以通过将属性声明为 lazy var 而不是 let 来解决此问题,但是您还必须明确 [= 的数据类型24=] 而不是依赖于推断类型,否则 target 将由于编译器的某些怪癖再次设置为 nil

This is required ----------+
                           |
                           v
lazy var pauseItem: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(
    barButtonSystemItem: .pause, 
    target: self, 
    action: #selector(GameViewController.pauseButtonTouchUp)
)

我不知道为什么会这样,但确实如此。