预优化 Lua 脚本并稍后从 C++ 调用它

Pre-optimize Lua script and call it later from C++

我有这个过滤器引擎,我想用 LuaJIT 编写脚本,这样我就可以转储所有复杂的 parsing/eval 代码。

我的过滤器将是这样的字符串:

function filter ( obj ) return obj.attribute == "toto"

我的 C++ 代码中会有这样的东西:

// on first pass:
if( ! cachedLuaFilter ) {
    // this will invoke the Lua parser to declare the function,
    // possibly triggering the JIT, and return the Lua parser 
    // with the function already pre-computed, 
    // waiting to be called with arguments. 
    cachedLuaFilter = createLuaFilter( "function filter ( obj ) return obj.attribute == \"toto\"" );
}
cachedLuaFilter->eval( myCPPObject ); // obj will be the FFI representation of myCPPObject

我有两个问题:

您可以使用loadstringluaL_loadstring

加载它
local filter = loadstring("local obj = ...; return obj.attribute")
local attr = filter(someobj)
-- Or:
luaL_loadstring(L, "local obj = ...; return obj.attribute")

虽然我应该澄清一些误解:

  • Lua C API 和 LuaJIT 的 FFI 不能混用。 FFI 对象没有 C API 函数;我不确定你是如何传递一个的。
  • LuaJIT 是一个跟踪编译器,而不是一个方法一次编译器。 loadstring 等人。会将源代码解析为字节码(这仍然是一个改进),但不是机器码,它只在 LuaJIT 确定它会带来重大性能提升的地方发出(通常是内部循环)。