通过 GtkBuilder 访问 GtkLabel

Access to GtkLabel by the GtkBuilder

如何访问标签元素 (GtkLabel) 以在运行时更改文本?使用这段代码,我得到一个编译错误。

lottozahlen.cpp

Gtk::Window* pWindow = 0;
Gtk::Label* pLabel = 0;

int
main (int argc, char **argv)
{
  Gtk::Main kit (argc, argv);
  Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder = Gtk::Builder::create_from_file ("ui/main.glade");

  refBuilder->get_widget ("mainWindow", pWindow);
  refBuilder->get_widget ("label_1", pLabel);

  kit.run (*pWindow);

  return (0);
}

编译器错误

/usr/include/gtkmm-3.0/gtkmm/builder.h:628:93: error: incomplete type ‘Gtk::Label’ used in nested name specifier
 widget = dynamic_cast<T_Widget*>(this->get_widget_checked(name, T_Widget::get_base_type()));

第 1 条规则。永远不要忘记在使用指针之前测试它们是否有效

我现在无法测试我的陈述,因为我不使用 glade,但据我所知,您需要先加载特定的小部件,方法是将其名称指定为第二个参数,如下所示:

try // never assume the file exist, it may be removed
{
     Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder =
            Gtk::Builder::create_from_file ("ui/main.glade", "label_1"); // we want label!!
}
catch ( Glib::Error& ex )
{
       std::cout << ex.what() << std::endl;
}

现在一旦加载了标签,我们就会得到一个指向标签的指针,如下所示:

Gtk::Label* pLabel = 0;
refBuilder->get_widget ("label_1", pLabel); // OK now we have label

if ( pLabel ) // this is the only way to test if pointer is valid
{
      // use pLabel
}
else // label load failed
{
      // handle error
      std::cerr << "label load failed\n" << std::endl;
}

您还必须确保 "label_1"*.glade 文件中引用的正确名称

大概您只需要包含 gtkmm/label.h header。包括 gtkmm.h 应该给你你需要的一切。