Android Studio Color int 数组到 Color int 矩阵

Android Studio Color int array to Color int matrix

我正在使用 Android Studio 2.2,我正在从相机的 onPreviewFrame() 中获取 byte[] data 数组。我有一个 mutable 位图,其大小与相机图像的分辨率相同。我想用从 byte[] data 数组从 YUV 转换为 RGB 格式得到的 int[] array 中的像素覆盖位图的像素。所以我做了以下事情:

public static void correctWithIntArray(Bitmap bmp,int[] data) {
    for(int y=0;y<bmp.getHeight();y++) {
        for(int x=0;x<bmp.getWidth();x++) {
            bmp.setPixel(x,y,data[y*bmp.getHeight() + x]);
        }
    }
}

但是我在输出中得到了一个非常奇怪的结果。

这是我用 Android 类 制作的图像以获取图像:

这是我使用 correctWithIntArray 时得到的图像:

我在那个循环中做错了什么?

在我的函数中创建int[] data数组的函数是:

/**
 * Converts YUV420 NV21 to RGB8888
 *
 * @param data byte array on YUV420 NV21 format.
 * @param width pixels width
 * @param height pixels height
 * @return a RGB8888 pixels int array. Where each int is a pixels ARGB.
 */
public static int[] convertYUV420_NV21toRGB8888(byte [] data, int width, int height) {
    int size = width*height;
    int offset = size;
    int[] pixels = new int[size];
    int u, v, y1, y2, y3, y4;

    // i percorre os Y and the final pixels
    // k percorre os pixles U e V
    for(int i=0, k=0; i < size; i+=2, k+=2) {
        y1 = data[i  ]&0xff;
        y2 = data[i+1]&0xff;
        y3 = data[width+i  ]&0xff;
        y4 = data[width+i+1]&0xff;

        u = data[offset+k  ]&0xff;
        v = data[offset+k+1]&0xff;
        u = u-128;
        v = v-128;

        pixels[i  ] = convertYUVtoRGB(y1, u, v);
        pixels[i+1] = convertYUVtoRGB(y2, u, v);
        pixels[width+i  ] = convertYUVtoRGB(y3, u, v);
        pixels[width+i+1] = convertYUVtoRGB(y4, u, v);

        if (i!=0 && (i+2)%width==0)
            i+=width;
    }

    return pixels;
}

我使用 setPixels() 函数解决了这个问题:

/**
 * @param bmp Must be mutable.
 * @param data
 */
public static void correctWithByteArray(Bitmap bmp,int[] data) {
    bmp.setPixels(data,0,bmp.getWidth(),0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight());
}

所以我还没有找到我的问题的答案,但我解决了我的问题。