在网络上复制游戏内物品栏

Replicate an ingame inventory on the web

我正在尝试从网络上名为 CABAL 的 mmorpg 在线游戏复制库存,该游戏的库存如下所示:

基本上,库存有 4 个标签,每个标签有 8x8,所以在每个标签上共有 64 个单元格,总共 256 个,但是,每个标签上的索引从 0 到 63 开始,总数从 0 到 255 .

如你所见,有些物品占据 1:1 (rowspan:colspan) 一些 2:2,有些甚至可以 2:6 例如盔甲,无论如何,重点是我试过了here 尽我所能复制,尽管我只制作了 1 个标签。

    function createCells(rows, cols) {
        var cells = {},
            x = 0,
            startRow = 0,
            endRow = 0;

        for (var i = 0; i < rows; i++) {
            cells[i] = {};
            for (var j = 0; j < cols; j++) {
                cells[i][j] = { id: "e" + x };

                if (angular.isDefined(items[x])) {
                    cells[i][j] = items[x];
                    if (items[x].colspan > 1 && items[x].rowspan > 1) {
                        startRow = x % rows;
                        endRow = parseInt(x / cols, 10) + items[x].rowspan;
                        console.log(j);
                        console.log("Start column " + startRow + " end rowspan " + endRow + " x = " + x);
                    }
                    // console.log();
                    // if (j >= 5 && j <= 8) {
                    //     x += j;
                    // }
                }

                if (!angular.equals(cells[i][j], {})) {
                    console.log(cells[i][j]);
                }


                x++;
            }
        }

        return cells;
    }

那么问题是,如果一个项目占用大于 1 的行跨度和列跨度,它会将其他单元格推到后面,我需要将它们删除(e7、e14、e15、e39、e46、e47、e54、e55、e62 , e63).我需要循环根据库存项目 rowspan 和 colspan 自动计算。 var items 中的项目是 api 响应的示例,因此 3、6、12、240、105 是选项卡 1 的项目。

所以有人可以进一步帮助我吗?我在这件事上被困了好几天。

如果您不介意方法上的小改动,您可以试试这个:

  • 在制作单元格之前,循环遍历所有项目
  • 对于每个项目,确定将被阻止的 rowcol 组合

现在,您拥有所有已屏蔽(即:非空)单元格的地图。在 createCells 循环中,您可以使用此映射来确定是否需要占位符。现在每个单元格有三种情况:

  • 这是物品放入的确切位置:添加物品
  • 这是一个被物品挡住的插槽:什么都不做
  • 它与项目无关:插入占位符

这是我的做法:

function createCells(rows, cols) {
  var cells = {};

  // Create an object that holds all cell codes blocked by an item
  var itemMap = Object.keys(items).reduce(function(map, key) {
    var item = items[key],
      cStart = item.slot % cols,
      rStart = Math.floor(item.slot / cols)
    for (var c = 0; c < item.colspan; c += 1) {
      for (var r = 0; r < item.rowspan; r += 1) {
        map[(r + rStart) + ";" + (c + cStart)] = item;
      }
    }
    return map;
  }, {});

  var currentNr;
  for (var i = 0; i < rows; i++) {
    cells[i] = {};

    for (var j = 0; j < cols; j++) {
      currentNr = i * cols + j;

      // If there's an item with this slot, place it
      if (items[currentNr]) {
        // Add item
        cells[i][j] = items[currentNr];

      } else if (itemMap[i + ";" + j]) { // The item isn't in the exact spot, but blocks it
        // Block square, do nothing
      } else {
        // Add empty square
        cells[i][j] = {
          id: "e" + currentNr
        }
      }
    }
  }
  return cells;
}

正在工作fiddle:http://jsfiddle.net/q1ba3x4h/