带有子类容器的子类的非标准迭代器
nonstandard iterator for subclass with containers of subclasses
很抱歉这太长了,但我不知道如何缩短它并仍然显示我的问题的重要特征。
尽管我已经想出了一个如何做我想做的事情的想法,但我还是在问这个问题,但它需要以一种与标准迭代器模式不匹配的方式实现迭代器。我想就如何以更标准或更好的方式完成这项工作提出任何建议。
我有一个抽象基础class。它的任何子 class 都会有一些对象集合。我想将一些通用代码放在基础 class 中,这些代码需要遍历集合中的所有对象。集合中的对象都将来自另一个抽象基础 class,但将是子class 对象。 multible subclasses可能有多个对象集合,并且这些集合可能是不同的集合类型。我真正想做的是这样的:(注意:这段代码不会编译。)
class CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x) = 0;
};
class MyObjectBase
{
public:
class iterator
{
public:
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual iterator& operator++() = 0;
virtual bool operator!=(iterator& other) = 0;
};
virtual iterator begin() = 0;
virtual iterator end() = 0;
int processCollections()
{
iterator it;
int sum = 0;
for(it = begin(); it != end(); ++it)
{
sum += (*it).someInterface(7);
}
return sum;
}
};
然后我想要 CollectionObjectBase 和 MyObjectBase 的一些子classes:
class CollectionObject1 : public CollectionObjectBase { ... }
class CollectionObject2 : public CollectionObjectBase { ... }
class CollectionObject3 : public CollectionObjectBase { ... }
class MyObjectA : public MyObjectBase
{
public:
std::map<int, CollectionObject1> someThings;
std::vector< CollectionObject2> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2;
// Iterate first over it1 and then over it2.
...
};
virtual MyObjectBase::iterator begin()
{
return iterator(someThings.begin(), otherThings.begin());
}
virtual MyObjectBase::iterator end()
{
return iterator(someThings.end(), otherThings.end());
}
};
class MyObjectB : public MyObjectBase
{
public:
std::vector<CollectionObject1> someThings;
std::set< CollectionObject3> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::vector<CollectionObject1>::iterator it1;
std::set< CollectionObject3>::iterator it2;
// Iterate first over it1 and then over it2.
...
};
virtual MyObjectBase::iterator begin()
{
return iterator(someThings.begin(), otherThings.begin());
}
virtual MyObjectBase::iterator end()
{
return iterator(someThings.end(), otherThings.end());
}
};
上面的代码有一些大问题。首先,MyObjectBase::begin() 和 MyObjectBase::end() 不能 return MyObjectBase::iterator 因为 MyObjectBase::iterator 是抽象的 class,你不会无论如何都想要,因为您实际上想要 MyObjectBase::iterator 的子class,它知道如何迭代 MyObjectBase 的子class 中的集合。您需要 return 引用 MyObjectBase::iterator。
第二个问题来自 MyObjectA::iterator::operator!=()。你想做这样的事情:
virtual bool operator!=(iterator& other)
{
return it1 != other.it1 || it2 != other.it2;
}
但要成为 MyObjectBase::iterator::operator!=() 的重载,它必须采用 MyObjectBase::iterator& 类型的参数,并且没有成员 it1 和 it2。我想解决这个问题的最好办法是用函数 atEnd() 替换 operator!=(),因为它在这段代码中唯一用于检测迭代器是否在末尾,但是这使得它真的不标准。
最后,MyObjectA::begin() 和 MyObjectA::end() 不能 return 临时。请记住,我们必须 return 对指向 MyObjectA::iterator 的 MyObjectBase::iterator 的引用,而不是复制构造 MyObjectBase::iterator。我想到的解决此问题的最佳想法是用 new 分配迭代器,当我这样做时,我需要 return 一个指针,而不是一个引用,以便调用者可以删除它。所以这是我的最终代码。它工作并执行迭代器的功能,但它是非标准的。谁能想出一种方法来使用符合标准模式的迭代器来做到这一点?
#include <map>
#include <vector>
class CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x) = 0;
};
class MyObjectBase
{
public:
class iterator
{
public:
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual iterator& operator++() = 0;
virtual bool atEnd() = 0;
};
virtual iterator* begin() = 0;
int processCollections()
{
iterator* it;
int sum = 0;
for (it = begin(); !it->atEnd(); ++it)
{
sum += (**it).someInterface(7);
}
delete it;
return sum;
}
};
class CollectionObject1 : public CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x)
{
return x + 1;
}
};
class CollectionObject2 : public CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x)
{
return x + 2;
}
};
class MyObjectA : public MyObjectBase
{
public:
std::map<int, CollectionObject1> someThings;
std::vector< CollectionObject2> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1;
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1End;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2End;
iterator(std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1Init, std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1EndInit,
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2Init, std::vector< CollectionObject2>::iterator it2EndInit) :
it1(it1Init),
it1End(it1EndInit),
it2(it2Init),
it2End(it2EndInit)
{
// Initialization handled by initialization list.
}
virtual CollectionObjectBase& operator*()
{
if (it1 != it1End)
{
return (*it1).second;
}
else
{
return *it2;
}
}
virtual iterator& operator++()
{
if (it1 != it1End)
{
++it1;
}
else
{
++it2;
}
return *this;
}
virtual bool atEnd()
{
return it1 == it1End && it2 == it2End;
}
};
virtual MyObjectBase::iterator* begin()
{
return new iterator(someThings.begin(), someThings.end(), otherThings.begin(), otherThings.end());
}
};
无用的答案存在问题。考虑 Impl 和 Base 的这些子class:
class MyImpl : public Base::Iterator::Impl {
public:
MyImpl(std::vector<CollectionObjectSub>::iterator itInit) : it(itInit) {}
CollectionObjectBase& operator*() { return *it; }
void operator++() { ++it; }
// bool operator==(Base::Iterator::Impl const &other) const { it == other.it; }
bool operator==(MyImpl const &other) const { it == other.it; }
private:
std::vector<CollectionObjectSub>::iterator it;
};
class Sub : public Base {
public:
Iterator& begin() { return Iterator(new MyImpl(collection.begin())); }
private:
std::vector<CollectionObjectSub> collection;
};
Sub 包含一个向量,而 MyImpl 包含一个向量迭代器。我想用指向 MyImpl 的 impl_ 实例化一个 Base::Iterator。如果 MyImpl::operator== 采用 MyImpl& 那么它不会重载 Base::Iterator::Impl::operator==,但是如果它采用 Base::Iterator::Impl& 那么我无法访问向量迭代器,即使它实际上是一个 MyImpl。
看来我需要进行动态转换才能获得 MyImpl,这需要 RTTI。我听说要尽可能避免使用 RTTI。还有别的办法吗?
所以,您想 return 按值迭代器,但其动态类型会根据您调用的 begin
/end
的覆盖而变化?没问题 - 只需添加另一层间接。
class Base {
public:
class Iterator {
public:
struct Impl {
virtual ~Impl() {}
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual void operator++() = 0;
virtual bool operator==(Iterator::Impl const &other) const = 0;
};
Iterator() {}
explicit Iterator(std::unique_ptr<Impl> &&i) : impl_(std::move(i)) {}
Iterator(Iterator &&other) = default;
CollectionObjectBase& operator*() { return **impl_; }
Iterator& operator++() { ++*impl_; return *this; }
bool operator==(Iterator const &other) const {
return (!impl_ && !other.impl_) || (*impl_ == *other.impl_);
}
private:
std::unique_ptr<Impl> impl_;
};
// ...
这使用 指向实现的指针 (pimpl) 习惯用法来为 Base
的每个具体子类提供其自己的 Base::Iterator::Impl
的具体子类,但是仍然允许您使用移动语义按值传递 Base::Iterator
个对象,以转移动态对象的所有权。
注意。我使两个默认构造的 (nullptr) 迭代器比较相等,因此您不需要为 end
.
创建真实实例
很抱歉这太长了,但我不知道如何缩短它并仍然显示我的问题的重要特征。
尽管我已经想出了一个如何做我想做的事情的想法,但我还是在问这个问题,但它需要以一种与标准迭代器模式不匹配的方式实现迭代器。我想就如何以更标准或更好的方式完成这项工作提出任何建议。
我有一个抽象基础class。它的任何子 class 都会有一些对象集合。我想将一些通用代码放在基础 class 中,这些代码需要遍历集合中的所有对象。集合中的对象都将来自另一个抽象基础 class,但将是子class 对象。 multible subclasses可能有多个对象集合,并且这些集合可能是不同的集合类型。我真正想做的是这样的:(注意:这段代码不会编译。)
class CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x) = 0;
};
class MyObjectBase
{
public:
class iterator
{
public:
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual iterator& operator++() = 0;
virtual bool operator!=(iterator& other) = 0;
};
virtual iterator begin() = 0;
virtual iterator end() = 0;
int processCollections()
{
iterator it;
int sum = 0;
for(it = begin(); it != end(); ++it)
{
sum += (*it).someInterface(7);
}
return sum;
}
};
然后我想要 CollectionObjectBase 和 MyObjectBase 的一些子classes:
class CollectionObject1 : public CollectionObjectBase { ... }
class CollectionObject2 : public CollectionObjectBase { ... }
class CollectionObject3 : public CollectionObjectBase { ... }
class MyObjectA : public MyObjectBase
{
public:
std::map<int, CollectionObject1> someThings;
std::vector< CollectionObject2> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2;
// Iterate first over it1 and then over it2.
...
};
virtual MyObjectBase::iterator begin()
{
return iterator(someThings.begin(), otherThings.begin());
}
virtual MyObjectBase::iterator end()
{
return iterator(someThings.end(), otherThings.end());
}
};
class MyObjectB : public MyObjectBase
{
public:
std::vector<CollectionObject1> someThings;
std::set< CollectionObject3> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::vector<CollectionObject1>::iterator it1;
std::set< CollectionObject3>::iterator it2;
// Iterate first over it1 and then over it2.
...
};
virtual MyObjectBase::iterator begin()
{
return iterator(someThings.begin(), otherThings.begin());
}
virtual MyObjectBase::iterator end()
{
return iterator(someThings.end(), otherThings.end());
}
};
上面的代码有一些大问题。首先,MyObjectBase::begin() 和 MyObjectBase::end() 不能 return MyObjectBase::iterator 因为 MyObjectBase::iterator 是抽象的 class,你不会无论如何都想要,因为您实际上想要 MyObjectBase::iterator 的子class,它知道如何迭代 MyObjectBase 的子class 中的集合。您需要 return 引用 MyObjectBase::iterator。
第二个问题来自 MyObjectA::iterator::operator!=()。你想做这样的事情:
virtual bool operator!=(iterator& other)
{
return it1 != other.it1 || it2 != other.it2;
}
但要成为 MyObjectBase::iterator::operator!=() 的重载,它必须采用 MyObjectBase::iterator& 类型的参数,并且没有成员 it1 和 it2。我想解决这个问题的最好办法是用函数 atEnd() 替换 operator!=(),因为它在这段代码中唯一用于检测迭代器是否在末尾,但是这使得它真的不标准。
最后,MyObjectA::begin() 和 MyObjectA::end() 不能 return 临时。请记住,我们必须 return 对指向 MyObjectA::iterator 的 MyObjectBase::iterator 的引用,而不是复制构造 MyObjectBase::iterator。我想到的解决此问题的最佳想法是用 new 分配迭代器,当我这样做时,我需要 return 一个指针,而不是一个引用,以便调用者可以删除它。所以这是我的最终代码。它工作并执行迭代器的功能,但它是非标准的。谁能想出一种方法来使用符合标准模式的迭代器来做到这一点?
#include <map>
#include <vector>
class CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x) = 0;
};
class MyObjectBase
{
public:
class iterator
{
public:
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual iterator& operator++() = 0;
virtual bool atEnd() = 0;
};
virtual iterator* begin() = 0;
int processCollections()
{
iterator* it;
int sum = 0;
for (it = begin(); !it->atEnd(); ++it)
{
sum += (**it).someInterface(7);
}
delete it;
return sum;
}
};
class CollectionObject1 : public CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x)
{
return x + 1;
}
};
class CollectionObject2 : public CollectionObjectBase
{
public:
virtual int someInterface(int x)
{
return x + 2;
}
};
class MyObjectA : public MyObjectBase
{
public:
std::map<int, CollectionObject1> someThings;
std::vector< CollectionObject2> otherThings;
class iterator : public MyObjectBase::iterator
{
public:
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1;
std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1End;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2;
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2End;
iterator(std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1Init, std::map<int, CollectionObject1>::iterator it1EndInit,
std::vector< CollectionObject2>::iterator it2Init, std::vector< CollectionObject2>::iterator it2EndInit) :
it1(it1Init),
it1End(it1EndInit),
it2(it2Init),
it2End(it2EndInit)
{
// Initialization handled by initialization list.
}
virtual CollectionObjectBase& operator*()
{
if (it1 != it1End)
{
return (*it1).second;
}
else
{
return *it2;
}
}
virtual iterator& operator++()
{
if (it1 != it1End)
{
++it1;
}
else
{
++it2;
}
return *this;
}
virtual bool atEnd()
{
return it1 == it1End && it2 == it2End;
}
};
virtual MyObjectBase::iterator* begin()
{
return new iterator(someThings.begin(), someThings.end(), otherThings.begin(), otherThings.end());
}
};
无用的答案存在问题。考虑 Impl 和 Base 的这些子class:
class MyImpl : public Base::Iterator::Impl {
public:
MyImpl(std::vector<CollectionObjectSub>::iterator itInit) : it(itInit) {}
CollectionObjectBase& operator*() { return *it; }
void operator++() { ++it; }
// bool operator==(Base::Iterator::Impl const &other) const { it == other.it; }
bool operator==(MyImpl const &other) const { it == other.it; }
private:
std::vector<CollectionObjectSub>::iterator it;
};
class Sub : public Base {
public:
Iterator& begin() { return Iterator(new MyImpl(collection.begin())); }
private:
std::vector<CollectionObjectSub> collection;
};
Sub 包含一个向量,而 MyImpl 包含一个向量迭代器。我想用指向 MyImpl 的 impl_ 实例化一个 Base::Iterator。如果 MyImpl::operator== 采用 MyImpl& 那么它不会重载 Base::Iterator::Impl::operator==,但是如果它采用 Base::Iterator::Impl& 那么我无法访问向量迭代器,即使它实际上是一个 MyImpl。
看来我需要进行动态转换才能获得 MyImpl,这需要 RTTI。我听说要尽可能避免使用 RTTI。还有别的办法吗?
所以,您想 return 按值迭代器,但其动态类型会根据您调用的 begin
/end
的覆盖而变化?没问题 - 只需添加另一层间接。
class Base {
public:
class Iterator {
public:
struct Impl {
virtual ~Impl() {}
virtual CollectionObjectBase& operator*() = 0;
virtual void operator++() = 0;
virtual bool operator==(Iterator::Impl const &other) const = 0;
};
Iterator() {}
explicit Iterator(std::unique_ptr<Impl> &&i) : impl_(std::move(i)) {}
Iterator(Iterator &&other) = default;
CollectionObjectBase& operator*() { return **impl_; }
Iterator& operator++() { ++*impl_; return *this; }
bool operator==(Iterator const &other) const {
return (!impl_ && !other.impl_) || (*impl_ == *other.impl_);
}
private:
std::unique_ptr<Impl> impl_;
};
// ...
这使用 指向实现的指针 (pimpl) 习惯用法来为 Base
的每个具体子类提供其自己的 Base::Iterator::Impl
的具体子类,但是仍然允许您使用移动语义按值传递 Base::Iterator
个对象,以转移动态对象的所有权。
注意。我使两个默认构造的 (nullptr) 迭代器比较相等,因此您不需要为 end
.