window /openGL 上显示的图像已损坏
Displayed image is corrupt on window /openGL
我正在尝试编写一个显示图像的函数。功能显示图像,但图像模糊、倾斜、无色且覆盖整个屏幕。我用SOIL加载图片。
GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
如果您想查看 loadIm 函数:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
printf("Data: %p",image);
SOIL_free_image_data(image);
if (texture_id == -1) {
return -1;
}
return texture_id;
我可以修复它吗?如果可以,我该怎么办?
编辑:我找到了解决微弱和无色问题的方法。我只是错过了在 loadIm 函数中将 GL_RGB 更改为 GL_RGBA。但是倾斜和重复的问题还在继续。
听起来像是对齐问题。确保 SOIL 为您提供的行对齐方式与您使用 OpenGL 加载纹理的像素存储解包设置相匹配。 IIRC SOIL 总是发出字节对齐的图像。所以我建议你加上
glPixelStore(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
就在 glTexImage2D
调用之前。
我正在尝试编写一个显示图像的函数。功能显示图像,但图像模糊、倾斜、无色且覆盖整个屏幕。我用SOIL加载图片。
GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
如果您想查看 loadIm 函数:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
printf("Data: %p",image);
SOIL_free_image_data(image);
if (texture_id == -1) {
return -1;
}
return texture_id;
我可以修复它吗?如果可以,我该怎么办?
编辑:我找到了解决微弱和无色问题的方法。我只是错过了在 loadIm 函数中将 GL_RGB 更改为 GL_RGBA。但是倾斜和重复的问题还在继续。
听起来像是对齐问题。确保 SOIL 为您提供的行对齐方式与您使用 OpenGL 加载纹理的像素存储解包设置相匹配。 IIRC SOIL 总是发出字节对齐的图像。所以我建议你加上
glPixelStore(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
就在 glTexImage2D
调用之前。