如何在 table 中表示 nil
how to represent nil in a table
假设我想存储一个元素列表。包括一些零值。值的位置很重要,我需要在给定位置表示列表中缺少值。
这里有个问题:
a = {1,2,3,nil,4}
for k,v in ipairs(a) do
print(k,v)
end
print(a[4])
print(a[5])
for 循环只会打印元素 1,2 和 3。它在 nil 处停止。第一个 print 语句打印 nil,但我不确定它是否实际存储在 table 中。 (谁知道呢?)第二个 print 语句打印 4 - 正如预期的那样。
那么问题来了:如何在 table 中表示元素列表,并有效地遍历它们?鉴于上述条件,例如位置显着,部分位置"empty"。换句话说:没有任何价值,但在那个位置没有那个价值是有意义的。
Lua tables 可用于创建任何抽象数据结构,在您的情况下,您表示需要 "list"。 Lua table 是一种数据结构,它结合了基于数字索引的访问和 key:value 访问。
根据您的示例,您正在使用 tables 的数字索引功能,让您可以迭代(使用 ipairs())这些值。您将无法将 nil 放入 table 中,因为数字索引在第一个 nil 条目处停止。 table 中的剩余值存储为 key:value 对。
有多种变通方法,但这取决于您希望列表中出现 nil 的原因。最简单的方法是使用字符串 "nil" 而不是本机数据类型 nil。
a = {1, 2, 3, "nil", 4}
for k,v in ipairs(a) do
print(k,v)
end
这段代码的结果是:
1 1
2 2
3 3
4 nil
5 4
由于 Lua 实现字符串的方式,比较字符串 "nil" 与比较原生类型 nil 没有性能损失。
数组中 "holes"(由 nil 引起)的问题在 Lua 的编程中讨论,第 5 章表格。 Roberto Ierusalimschy 建议跟踪数组的大小以避免空洞问题。
以下代码显示了一种用于跟踪列表大小的面向对象的方法。这个主题有很多可能的变体。
function makeList(...)
local list = table.pack(...)
list.length =
function(self) return self.n
end
list.append =
function(self, value)
self.n = self.n + 1
self[self.n] = value
end
list.print =
function(self)
for i = 1, self.n do print(i, self[i]) end
end
return list
end
a = makeList(1, 2, 3, nil, 4)
a:append(5)
a:print()
print(a:length())
结果是:
1 1
2 2
3 3
4 nil
5 4
6 5
6
请注意,函数 table.pack 创建了一个字段 'n',其中包含正确数量的项目,即使存在 'nil' 也是如此。有关完整说明,请参阅 PIL 第 6.2 章可变参数函数。
不要只是拼凑一些东西,为此编写你自己的数据结构。如果您 "overload" ipairs(通过编写适当的迭代器),您可以将其用作 table:
function create(...)
local t = table.pack(...)
local self = {
num = t.n,
elements = { ... }
}
return self
end
function elements(t)
local f = function(s, i)
i = i + 1
if i <= s.num then
return i, s.elements[i]
end
end
return f, t, 0
end
local seq = create(1, 2, nil, 3)
print(seq.num)
for i, e in elements(seq) do
print(i, e)
end
-- results:
-- 4
-- 1 1
-- 2 2
-- 3 nil
-- 4 3
你可以知道为这个结构定义一个 metatable 并让它使用它自己的 ipairs,所以你甚至不必更改名称。
这是模块 "null.lua"
local function null(...)
local t, n = {...}, select('#', ...)
for k = 1, n do
local v = t[k]
if v == null then t[k] = nil
elseif v == nil then t[k] = null
end
end
return (table.unpack or unpack)(t, 1, n)
end
_G.null = null
使用null()
作为编码器和解码器
require("null")
a = {null(1,2,3,nil,4)}
-- the same could be done element-by-element
-- a = {null(1),null(2),null(3),null(nil),null(4)}
for k,v in ipairs(a) do
v = null(v)
print(k,v)
end
print(null(a[4]))
print(null(a[5]))
这个问题的答案很简单,这些 "workaround a" 建议绝对是矫枉过正。只需跟踪 table 中项目的数量,只要它发生变化(注意:不要使用 #,你也必须手动跟踪以处理 nil 值)并使用数字 for 循环对其进行迭代。
好吧,你不能毫无问题地将 nil
存储在 table 中。
此处最简单的解决方案是引入您自己的独特价值。
local mynil = {} -- every new table is unique!
a = {1,2,3,mynil,4}
for k,v in ipairs(a) do
if (v == mynil) then
v = nil
end
print(k,v)
end
可能存储在 table 中的 "nil" 字符串不再有问题,小问题是再进行一次比较。 ipairs
或任何其他迭代器将显示具有 mynil
值的键存在。这意味着您可以将 mynil
键存在与缺少键 =nil
.
分开
P.S。如果你想移动你的列表,你可以考虑 table.remove(list, key)
功能。
假设我想存储一个元素列表。包括一些零值。值的位置很重要,我需要在给定位置表示列表中缺少值。
这里有个问题:
a = {1,2,3,nil,4}
for k,v in ipairs(a) do
print(k,v)
end
print(a[4])
print(a[5])
for 循环只会打印元素 1,2 和 3。它在 nil 处停止。第一个 print 语句打印 nil,但我不确定它是否实际存储在 table 中。 (谁知道呢?)第二个 print 语句打印 4 - 正如预期的那样。
那么问题来了:如何在 table 中表示元素列表,并有效地遍历它们?鉴于上述条件,例如位置显着,部分位置"empty"。换句话说:没有任何价值,但在那个位置没有那个价值是有意义的。
Lua tables 可用于创建任何抽象数据结构,在您的情况下,您表示需要 "list"。 Lua table 是一种数据结构,它结合了基于数字索引的访问和 key:value 访问。
根据您的示例,您正在使用 tables 的数字索引功能,让您可以迭代(使用 ipairs())这些值。您将无法将 nil 放入 table 中,因为数字索引在第一个 nil 条目处停止。 table 中的剩余值存储为 key:value 对。
有多种变通方法,但这取决于您希望列表中出现 nil 的原因。最简单的方法是使用字符串 "nil" 而不是本机数据类型 nil。
a = {1, 2, 3, "nil", 4}
for k,v in ipairs(a) do
print(k,v)
end
这段代码的结果是:
1 1
2 2
3 3
4 nil
5 4
由于 Lua 实现字符串的方式,比较字符串 "nil" 与比较原生类型 nil 没有性能损失。
数组中 "holes"(由 nil 引起)的问题在 Lua 的编程中讨论,第 5 章表格。 Roberto Ierusalimschy 建议跟踪数组的大小以避免空洞问题。
以下代码显示了一种用于跟踪列表大小的面向对象的方法。这个主题有很多可能的变体。
function makeList(...)
local list = table.pack(...)
list.length =
function(self) return self.n
end
list.append =
function(self, value)
self.n = self.n + 1
self[self.n] = value
end
list.print =
function(self)
for i = 1, self.n do print(i, self[i]) end
end
return list
end
a = makeList(1, 2, 3, nil, 4)
a:append(5)
a:print()
print(a:length())
结果是:
1 1
2 2
3 3
4 nil
5 4
6 5
6
请注意,函数 table.pack 创建了一个字段 'n',其中包含正确数量的项目,即使存在 'nil' 也是如此。有关完整说明,请参阅 PIL 第 6.2 章可变参数函数。
不要只是拼凑一些东西,为此编写你自己的数据结构。如果您 "overload" ipairs(通过编写适当的迭代器),您可以将其用作 table:
function create(...)
local t = table.pack(...)
local self = {
num = t.n,
elements = { ... }
}
return self
end
function elements(t)
local f = function(s, i)
i = i + 1
if i <= s.num then
return i, s.elements[i]
end
end
return f, t, 0
end
local seq = create(1, 2, nil, 3)
print(seq.num)
for i, e in elements(seq) do
print(i, e)
end
-- results:
-- 4
-- 1 1
-- 2 2
-- 3 nil
-- 4 3
你可以知道为这个结构定义一个 metatable 并让它使用它自己的 ipairs,所以你甚至不必更改名称。
这是模块 "null.lua"
local function null(...)
local t, n = {...}, select('#', ...)
for k = 1, n do
local v = t[k]
if v == null then t[k] = nil
elseif v == nil then t[k] = null
end
end
return (table.unpack or unpack)(t, 1, n)
end
_G.null = null
使用null()
作为编码器和解码器
require("null")
a = {null(1,2,3,nil,4)}
-- the same could be done element-by-element
-- a = {null(1),null(2),null(3),null(nil),null(4)}
for k,v in ipairs(a) do
v = null(v)
print(k,v)
end
print(null(a[4]))
print(null(a[5]))
这个问题的答案很简单,这些 "workaround a" 建议绝对是矫枉过正。只需跟踪 table 中项目的数量,只要它发生变化(注意:不要使用 #,你也必须手动跟踪以处理 nil 值)并使用数字 for 循环对其进行迭代。
好吧,你不能毫无问题地将 nil
存储在 table 中。
此处最简单的解决方案是引入您自己的独特价值。
local mynil = {} -- every new table is unique!
a = {1,2,3,mynil,4}
for k,v in ipairs(a) do
if (v == mynil) then
v = nil
end
print(k,v)
end
可能存储在 table 中的 "nil" 字符串不再有问题,小问题是再进行一次比较。 ipairs
或任何其他迭代器将显示具有 mynil
值的键存在。这意味着您可以将 mynil
键存在与缺少键 =nil
.
P.S。如果你想移动你的列表,你可以考虑 table.remove(list, key)
功能。