在 JPanel 上平铺图像,java

Tileing image on JPanel, java

我有一个方法可以设置 JPanel 的 'texture',但是它抛出了 NullPointerException,我不知道为什么。

方法:

void setTexutre(Image tileImage) {
    Graphics g = panel.getGraphics();
    int width = (int) getBounds().getWidth();
    int height = (int) getBounds().getHeight();
    int imageW = tileImage.getWidth(panel);
    int imageH = tileImage.getHeight(panel);
    for (int x5 = 0; x5 < width; x5 += imageW) {
        for (int y5 = 0; y5 < height; y5 += imageH) {
            g.drawImage(tileImage, x5, y5, panel);
        }
    }
    panel.paint(g);
}

当我调用 "g.drawImage(tileImage, x5, y5, panel);"

时抛出 NullPointerException

是的,图像是真实图像,我已经检查过了。在上面的方法中 panel 被定义为一个新的 JPanel,并且当我不调用该方法时正常初始化。

感谢您的帮助!

  1. 不要使用 Graphics g = panel.getGraphics();
  2. 永远不要打电话给 panel.paint(g);

有关 Swing/AWT 绘画工作原理的更多详细信息,请参阅 Painting in AWT and Swing and Performing Custom Painting

getGraphics 可能 return null(它甚至被记录为这样说),你不应该依赖它,这不是自定义绘画的工作方式。相反,您应该覆盖组件 paintComponent 方法并在其中执行自定义绘制。

您不控制绘制过程,永远不应该直接调用 paint,Swing 使用被动渲染算法,这意味着组件是临时更新的,只要 RepaintManager 决定他们需要重新粉刷。这意味着,即使您可以使当前代码正常工作,RepaintManager 决定重新绘制 panel 的那一刻,您所有的渲染都将丢失...

以下是class我用于其他人看这个问题的。

package i.am.not.posting.the.real.pack.name;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JPanel;

public class TiledPanel extends JPanel {

    private BufferedImage tileImage;

    public TiledPanel(BufferedImage tileImage) {
        this.tileImage = tileImage;
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        int imageW = tileImage.getWidth();
        int imageH = tileImage.getHeight();
        // Tile the image to fill our area.
        for (int x = 0; x < width; x += imageW) {
            for (int y = 0; y < height; y += imageH) {
                g.drawImage(tileImage, x, y, this);
            }
        }
    }
}

只需创建一个 TilePanel 对象即可正确平铺图像。