多个阶段 - 按钮没有反应?

Mutiple stages - Buttons don´t react?

新手再次需要您的建议,亲切的陌生人。

我有一些问题,即使在谷歌搜索之后也无法解决。

我的游戏有 2 个阶段,每个阶段都有一个 Table 按钮: 第一个存储带有游戏内按钮的 Table:移动 up/down 和暂停 第二个存储代表暂停菜单的 Table。

如果单击 "pause"(游戏暂停并且)我想绘制现在可以处理输入的第二阶段。

我初始化了 2 个阶段:

public void create(){

...
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
Gdx.input.setInputProcessor(mainStage);
...

暂停按钮有一个将(枚举)状态设置为暂停的侦听器 (与暂停菜单中的 "resume" 按钮相同,将状态设置为 运行)

pause.addListener(new ChangeListener() {
        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
        thisState = STATE.PAUSE;
        Gdx.input.setInputProzessor(menuStage);

        }
    });

然后在渲染方法中

switch (gameState) {
            case RUNNING:

                deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
                stateTime += deltaTime; // for the animations

                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
                Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

                batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

                update(deltaTime);

                batch.begin(); 
                ... draws the characters
                batch.end();

                mainStage.act(deltaTime);
                mainStage.draw();
                break;

            case PAUSE:
                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.6f); I want the background to become slightly darker.
                Gdx.app.log("Game State","Game is PAUSED");
                menuStage.act(deltaTime);
                menuStage.draw();

        }

如果我启动 mainStage 按钮出现,但不可点击。 我注意到,如果我点击屏幕中间,游戏就会停止。然而,"pause" 按钮的监听器显然甚至没有对此做出反应,因为控制台上没有通知,游戏已暂停,也没有按钮被单击。

我的开始屏幕只使用一个舞台,并且在相同的设置下完美运行。

我认为的原因可能是:

非常感谢您的帮助!谢谢。


对不起我的英语不好 .. 以及我的格式(这是我在这里的第一个 Post)

根据您的代码,gdx 仅处理 mainStage 的输入,您可以在显示菜单时交换输入处理器或使用这样的输入多路复用器:

public void create(){

[...]
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(mainStage);
multiplexer.addProcessor(menuStage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
[...]

}