Android: Open GL ES 中的 Uniform、mat4 和 vec4 是什么意思?

Android: What is meaning of Uniform, mat4 and vec4 in Open GL ES?

在此代码中(来自 Android Developer 网站):

private final String vertexShaderCode =
"uniform mat4 uMVPMatrix;   \n" 
"attribute vec4 vPosition;  \n" +
"void main(){               \n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition; \n" +

"}  \n";

uniformmat4是什么意思?

and attribute and vec4 是什么意思?

  • Uniform 是每个绘制调用设置的值。例如,您可以为绘制的整个形状设置颜色,并且对于所有着色器调用,统一值将相同。这与每个顶点的 attribute 或具有每个片段但必须在顶点着色器中设置的 var 相对。
  • mat4 是表示 4x4 矩阵的类型。它由 16 个浮点值组成。这意味着它需要作为 float[16] 类型或包含至少 16 个浮点值的 float* 指针传递给着色器。
  • attribute 表示将按顶点传递的值。对于每个属性,您必须绑定其 ID、启用它并设置指向 CPU 中的属性的指针。每个顶点的值将不同。一些常见的用途是位置、纹理坐标、法线、顶点颜色...
  • vec4 是表示 4 维向量的类型。它由 4 个浮点值组成。它可以用于许多事情,例如位置,法线..甚至颜色通常是 vec4.
  • 类型