C# - 如何对另一个 class 中引发的事件作出反应?

C# - How to react on an Event raised in another class?

我有 2 个类:

一个创建 FileSystemWatcher 的服务,当被监视的文件被 Word 保存时,它会触发一个事件。 还有一个 UserControl,它具有一些我需要在触发 SaveEvent 时执行的功能。

如何响应 UserControl 中的 SaveEvent?

为该事件创建一个委托来处理它。

myClass.SaveEvent += DelegateMethod();

public void DelegateMethod(object sender, SaveEventArgs e)
{
    //do stuff
    //run your handler code
}

我将在服务中创建一个事件,该事件将在引发 FileSystemWatcher 时引发。 服务应该包装 FileSystemWatcher。两个对象的父对象将调用 UserControl 上的方法。

例如:(伪)


class MyProgram
{
    Service svc;
    UserControl ctrl;

    public MyProgram()
    {
        // create the control
        ctrl = new UserControl();

        // create the service
        svc = new Service();
        svc.SaveEvent += FileChanges;

        /////// you might construct something like:   _(do not use both)_
        svc.SaveEvent += (s, e) => ctrl.FileIsSaved(e.Filename);
    }

    private void FileChanges(object sender, ServiceFileChangedEventArgs e)
    {
        ctrl.FileIsSaved(e.Filename);
    }
}

class Service
{
    // FileSystemWatcher
    private FileSystemWatcher _watcher;

    public Service() // constructor
    {
        // construct it.
        _watcher = new FileSystemWatcher();
        _watcher.Changed += Watcher_Changed;
    }

    // when the file system watcher raises an event, you could pass it thru or construct a new one, whatever you need to pass to the parent object
    private void Watcher_Changed(object source, FileSystemEventArgs e)
    {
        SaveEvent?.Invoke(this, new ServiceFileChangedEventArgs(e.FullPath)); // whatever
    }

    public event EventHandler<SaveEventEventArgs> SaveEvent;
}

class SaveEventEventArgs : EventArgs
{
    // filename etc....
}

这只是一些伪示例代码。但重要的是,您的 Program/Usercontrol 应该 而不是 取决于 FileSystemWatcher。你的 Service 应该把它包起来。因此,无论何时您决定将 FileSystemWatcher 更改为(例如)DropBoxWatcher,程序的其余部分都不会被破坏。