Golang动态创建结构成员

Golang dynamically creating member of struct

我知道 Go 中有 struct,但据我所知,你必须定义 struct

type Circle struct{
    x,y,r float64
}

我想知道如何声明结构中不存在的新变量

circle := new(Circle)
circle.color = "black"

你不能。 Go 是静态类型的,不允许这样的构造。

结构在内存中有一个与定义直接相关的布局,没有地方可以存储这些额外的字段。

您可以改用地图。此外,您可以使用 &circle 作为键或键的一部分,将映射元素与任意结构相关联。

type key struct {
    target interface{}
    field string
}

x := make(map[key]string)
x[key{ target: circle, field: "color" }] = "black"

您将需要使用地图(map[string]interface{} 类型)来处理动态 JSON。这是创建新地图的示例:

// Initial declaration
m := map[string]interface{}{
    "key": "value",
}

// Dynamically add a sub-map
m["sub"] = map[string]interface{}{
    "deepKey": "deepValue",
}

解组 JSON 到映射中看起来像:

var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)

上面的代码会给您留下 f 中的地图,其结构类似于:

f = map[string]interface{}{
    "Name": "Wednesday",
    "Age":  6,
    "Parents": []interface{}{
        "Gomez",
        "Morticia",
    },
}

您需要使用类型断言来访问它,否则 Go 将不知道它是一个映射:

m := f.(map[string]interface{})

您还需要对从地图中拉出的每个项目使用断言或类型开关。处理非结构化 JSON 很麻烦。

更多信息:

我已经开始处理这个小型存储库 https://github.com/Ompluscator/dynamic-struct

此时可以通过传递结构实例和修改字段(添加、删除、更改类型和标签)在运行时扩展现有结构。

仍在进行中,所以不要指望有什么大不了的:)

编辑:至此,图书馆的工作已经完成,并且在过去几个月里看起来很稳定:)

你可以使用 reflect 包来完成,检查 StructOf 方法它允许你从 []reflect.StructField 创建一个新的结构。示例:

func main() {
typ := reflect.StructOf([]reflect.StructField{
    {
        Name: "Height",
        Type: reflect.TypeOf(float64(0)),
        Tag:  `json:"height"`,
    },
    {
        Name: "Age",
        Type: reflect.TypeOf(int(0)),
        Tag:  `json:"age"`,
    },
})

v := reflect.New(typ).Elem()
v.Field(0).SetFloat(0.4)
v.Field(1).SetInt(2)
s := v.Addr().Interface()

w := new(bytes.Buffer)
if err := json.NewEncoder(w).Encode(s); err != nil {
    panic(err)
}

fmt.Printf("value: %+v\n", s)
fmt.Printf("json:  %s", w.Bytes())

r := bytes.NewReader([]byte(`{"height":1.5,"age":10}`))
if err := json.NewDecoder(r).Decode(s); err != nil {
    panic(err)
}
fmt.Printf("value: %+v\n", s)

}