Unity - Admob 隐藏横幅不起作用

Unity - Admob hide banner doesn't work

为什么当我进入名为“'Main'”的下一个场景时,我的 admob 横幅没有隐藏? 我做了其他人在其他线程上所说的一切..

这是我的代码:

using GoogleMobileAds.Api;  

public class AdmobAds : MonoBehaviour {

private BannerView bannerView;


    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx";
        #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE";
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }

    public void HideAd()
    {
        bannerView.Destroy ();
        bannerView.Hide ();
    }

    void Start()
    {
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene ();
        string sceneName = currentScene.name;

        if (sceneName == "Menu") 
        {
            RequestBanner ();
        }

        else if (sceneName == "Main") 
        {
            bannerView.Destroy ();
            bannerView.Hide ();
        }
    }
}

“'public void HideAd'”也附加到开始按钮,但它仍然没有隐藏横幅..

我该怎么办?

问题出在RequestBanner函数中:

BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

bannerView 是局部变量,新的 BannerView 实例将存储到该局部 bannerView 变量而不是全局 bannerView 变量。

您需要将 BannerView 实例存储在全局 bannerView 变量中。

应该改为:

bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

这里还有一个问题:

public void HideAd()
{
    bannerView.Destroy ();
    bannerView.Hide ();
}

你在隐藏它之前先摧毁了 bannerView。应该是反过来的。你应该 Hide 然后 Destroy bannerView。事实上,简单地隐藏 bannerView 应该没问题。您不必 Destroy 它。