在网络上录制音频,预设:16000Hz 16bit

Record audio on web, preset: 16000Hz 16bit

function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
  for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
    var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
    output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
  }
}

function writeString(view, offset, string){
  for (var i = 0; i < string.length; i++){
    view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
  }
}

function encodeWAV(samples){
  var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
  var view = new DataView(buffer);

  /* RIFF identifier */
  writeString(view, 0, 'RIFF');
  /* RIFF chunk length */
  view.setUint32(4, 36 + samples.length * 2, true);
  /* RIFF type */
  writeString(view, 8, 'WAVE');
  /* format chunk identifier */
  writeString(view, 12, 'fmt ');
  /* format chunk length */
  view.setUint32(16, 16, true);
  /* sample format (raw) */
  view.setUint16(20, 1, true);
  /* channel count */
  view.setUint16(22, 2, true);
  /* sample rate */
  view.setUint32(24, sampleRate, true);
  /* byte rate (sample rate * block align) */
  view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
  /* block align (channel count * bytes per sample) */
  view.setUint16(32, 4, true);
  /* bits per sample */
  view.setUint16(34, 16, true);
  /* data chunk identifier */
  writeString(view, 36, 'data');
  /* data chunk length */
  view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

  floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

  return view;
}

您好,我正在使用此源代码为我的学校考试录制音频。它以 44100Hz 和 16 位录制音频。我想更改录制设置以录制 16000Hz 和 16 位的音频。 我尝试将函数 encodeWAV 中的 44 修改为 16,但没有成功。

function encodeWAV(samples){
  var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
  var view = new DataView(buffer)

我也尝试过更改 floadRToBitPCM。我试图将 44 更改为 16,但它也没有用。

floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

你能帮我解决这个问题吗??不知道怎么修改这个源码

您正在修改错误的字段。波形文件是 header 后跟数据。 wave header 通常 44 字节长。您在示例代码中看到的 44 的值与此相关,与 44100.

无关

在您未发布的代码中,sampleRate 被定义为 44100。您需要找到该定义并将其更改为 16000。具体取决于您的代码的其余部分和示例的来源它可能不是那么简单。例如,如果正在从设备记录样本并且该设备已配置为以 44100 记录,那么简单地将保存的波形标记为 16000 不会产生预期的效果。它只会使播放速度太慢 2.75 倍,也就是 Barry White 效果。

编辑:

另一种选择(IMO 更好)是使用 HTML 的 MediaRecorder 并以 .ogg 格式记录,demo, and it's git repo


我假设您正在使用 this 作为来源,就像 jaket 所说的那样,floatTo16BitPCM(view, 44, samples); 行与采样率无关...

如果你想对数据重新采样,你必须修改这个:

function exportWAV(type){
    var buffers = [];
    for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
        buffers.push(mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength));
    }
    if (numChannels === 2){
        var interleaved = interleave(buffers[0], buffers[1]);
    } else {
        var interleaved = buffers[0];
    }
    var dataview = encodeWAV(interleaved);
    var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });
    this.postMessage(audioBlob);
}

进入这个:

function exportWAV(type, desiredSamplingRate){
    var buffers = [];
    for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
        var buffer = mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength);
        buffer = interpolateArray(buffer, desiredSamplingRate, sampleRate);
        buffers.push(buffer);
    }
    sampleRate = desiredSamplingRate;
    if (numChannels === 2){
        var interleaved = interleave(buffers[0], buffers[1]);
    } else {
        var interleaved = buffers[0];
    }
    var dataview = encodeWAV(interleaved);
    var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });
    this.postMessage(audioBlob);
}

数据重采样代码,

// for changing the sampling rate, data,
function interpolateArray(data, newSampleRate, oldSampleRate) {
    var fitCount = Math.round(data.length*(newSampleRate/oldSampleRate));
    var newData = new Array();
    var springFactor = new Number((data.length - 1) / (fitCount - 1));
    newData[0] = data[0]; // for new allocation
    for ( var i = 1; i < fitCount - 1; i++) {
    var tmp = i * springFactor;
    var before = new Number(Math.floor(tmp)).toFixed();
    var after = new Number(Math.ceil(tmp)).toFixed();
    var atPoint = tmp - before;
    newData[i] = this.linearInterpolate(data[before], data[after], atPoint);
    }
    newData[fitCount - 1] = data[data.length - 1]; // for new allocation
    return newData;
};
function linearInterpolate(before, after, atPoint) {
    return before + (after - before) * atPoint;
};

编辑:如果你不想改变太多,你可以硬编码为

function exportWAV(type){
    var buffers = [], desiredSamplingRate = 16000;

我不相信您可以使用 Web Audio 控制采样率 API ...它会获取在浏览器外部定义的系统默认采样率 ...当然,在录制之后,您可以以编程方式更改您的音频以重新采样到任何采样率......大多数音频播放器只能播放标准采样率的媒体......能够呈现 16 kHz 的关闭采样率可能比从 44.1 到 16 kHz 重新采样更具挑战性

您可以像这样更改 init 函数,在这里您可以克服默认浏览器采样率到 16000 以及指示 mono/stereo 的通道,我们也可以更改那个, 如果是单声道,则为 1 ,否则为 2 。

 function init(config) {
            //sampleRate = config.sampleRate;
            sampleRate = 16000;
            debugger;
            //numChannels = config.numChannels;
            numChannels = 1;
            initBuffers();
        }