使用 opencv 从帧创建 divx 编码的 avi

Create a divx-encoded avi from frames using opencv

这个问题与 this one and particularly this one 类似,但我想要的输出不同。我正在尝试使用 opencv 将桌面捕获为视频。首选输出是带有 divx 编码的 avi 文件。一般来说,我是 opencv 和位图编程的新手。

作为第一步,为了确保存在 divx 编解码器,我创建了单帧 (cv::Mat) 纯色(黄色)并将其写入视频文件 100 次,如图所示这里:

int main(int argc, char* argv[])
{
   cv::Mat frame(1200, 1920, CV_8UC3, cv::Scalar(0, 50000, 50000));

   cv::VideoWriter* videoWriter = new cv::VideoWriter(
                "C:/videos/desktop.avi", 
                 CV_FOURCC('D','I','V','3'), 
                 5, cv::Size(1920, 1200), true);

   int frameCount = 0;

   while (frameCount < 100)
   {
      videoWriter->write(frame);
      ::Sleep(100);
      frameCount++;
    }

    delete videoWriter;
    return 0;
}

这非常有效 - 视频文件已创建,可以在我的 Win 10 机器上使用 VLC、Windows 媒体播放器或电影和电视应用程序播放。它是 100 帧纯黄色,但它表明视频正在正确创建。

下一步:用一系列桌面屏幕截图替换上面代码中的虚拟 cv::Mat 框架。我使用 GetDesktopWindow(), and then use the function hwnd2mat (taken from this 获得桌面 window 的句柄 SO 问题 - 谢谢!)将从桌面句柄获得的位图转换为我可以写入视频的 cv::Mat。

我逐字复制了 hwnd2mat 函数,除了我不缩放图像 - 桌面位图已经是 1920x1200,而且我创建的 cv::Mat 是 CV_8UC3 而不是 CV_8UC4 (CV_8UC4 导致我的应用程序崩溃)。

这是代码,包括 hwnd2mat 的重印:

int main(int argc, char* argv[])
{
   cv::VideoWriter* videoWriter = new cv::VideoWriter(
                "C:/videos/desktop.avi", 
                 CV_FOURCC('D','I','V','3'), 
                 5, Size(1920, 1200), true);

   int frameCount = 0;

   while (frameCount < 100)
   {
      HWND hDsktopWindow = ::GetDesktopWindow();
      cv::Mat frame = hwnd2mat(hDsktopWindow);
      videoWriter->write(frame);
      ::Sleep(100);
      frameCount++;
   }

   delete videoWriter;
   return 0;
}

cv::Mat hwnd2mat(HWND hwnd)
{
   HDC hwindowDC, hwindowCompatibleDC;
   int height, width, srcheight, srcwidth;
   HBITMAP hbwindow;

   cv::Mat src;
   BITMAPINFOHEADER  bi;

   hwindowDC = GetDC(hwnd);
   hwindowCompatibleDC = CreateCompatibleDC(hwindowDC);

   SetStretchBltMode(hwindowCompatibleDC, COLORONCOLOR);

   RECT windowsize;    // get the height and width of the screen
   GetClientRect(hwnd, &windowsize);
   srcheight = windowsize.bottom;
   srcwidth = windowsize.right;
   height = windowsize.bottom / 1;  //change this to whatever size you want to resize to
   width = windowsize.right / 1;

   src.create(height, width, CV_8UC3);

   // create a bitmap
   hbwindow = CreateCompatibleBitmap(hwindowDC, width, height);
   bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   
   bi.biWidth = width;
   bi.biHeight = -height;  //this is the line that makes it draw upside down or not
   bi.biPlanes = 1;
   bi.biBitCount = 32; 
   bi.biCompression = BI_RGB;
   bi.biSizeImage = 0;
   bi.biXPelsPerMeter = 0;
   bi.biYPelsPerMeter = 0;
   bi.biClrUsed = 0;
   bi.biClrImportant = 0;

   // use the previously created device context with the bitmap
   SelectObject(hwindowCompatibleDC, hbwindow);

   // copy from the window device context to the bitmap device context
   StretchBlt(hwindowCompatibleDC, 0, 0, width, height, hwindowDC, 0, 0,srcwidth, srcheight, SRCCOPY); 

   GetDIBits(hwindowCompatibleDC, hbwindow, 0, height, src.data, (BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS);

   // avoid memory leak
   DeleteObject(hbwindow); DeleteDC(hwindowCompatibleDC); ReleaseDC(hwnd,hwindowDC);

   return src;
}

这样做的结果是视频文件已创建并且可以无错误地播放,但它只是纯灰色。桌面位图似乎没有正确复制到 cv::Mat 框架中。我已经尝试了 BITMAPINFOHEADER 中值的无数组合,但没有任何效果,老实说我不知道​​我在做什么。我知道 opencv 有转换函数,但我什至不知道我要转换什么 to/from.

感谢任何帮助!

想出了一个让它工作的方法 - 我不知道这是否是最好的方法,所以仍然欢迎评论或替代解决方案。

似乎 GetDIBits 可以工作,cv::Mat 必须 是 4 通道,即 CV_8UC4,就像原来的一样我更改之前的 hwnd2mat 代码。如果不是 CV_8UC4,则不会复制任何数据(复制 GetDIBits returns 0 条扫描线),这就是为什么我的 avi 只是灰色的原因。所以第一个更改是将 src cv::Mat 创建为 4 通道:

src.create(height, width, CV_8UC4);

但是对于我尝试创建的 divx 编码的 avi 文件,帧应该是 3 通道的(不要问我为什么)。我在调用GetDIBits()后添加了一个opencv转换函数的调用,如下:

cv::Mat dst;
dst.create(height, width, CV_8UC3); 
cv::cvtColor(src, dst, CV_RGBA2RGB);

然后我 return 从 hwnd2mat 而不是 src 进行 dst。对 cvtColor 的调用删除了 alpha 通道(RGBA 中的 A),dst 仅以 R、G、B 通道结束。

您可以从 GetDIBits 获取没有 alpha 通道的位图并将其直接写入 cv::VideoWriter。只需将 biBitCount 更改为 24。将 Mat 格式保留为 CV_8IC3。这对我有用。 src.create(高度, 宽度, CV_8UC3);

bi.biBitCount = 24; // 这是要改变的地方