Android 2D 游戏:我应该使用帧布局还是游戏引擎?

Android 2D game: should I use a frame layout or a game engine?

假设在我的应用中,我有一个汽车的 2D 侧视图。

在这辆车上,您可以拥有三个不同的可更换部件:车身、后轮胎和前轮胎。

我是否应该根据用户选择的内容使用团队布局来堆叠每张图片?我应该选择一个能够处理整个视图和汽车外观的游戏引擎吗?

只是想涉足 2D 游戏设计,想知道实现这一目标的最佳方法。如果有比这两种方法更好的方法,请随时提出建议。谢谢!

我建议使用游戏引擎。如果你觉得自己精通Java,我建议使用一个叫做Libgdx的东西。更多信息可以在这里找到: https://libgdx.badlogicgames.com/

Libgdx 适用于 2d 游戏,您也可以开发 3d。但是,如果您特别想开发 3d 游戏,我建议您使用一个名为 Unity 的平台。