多层 C# 项目中的程序集引用
assembly reference in multi layer C# project
我的多层项目有数据层、服务、面板。数据层引用服务,服务引用面板。我在数据层中有一个接口,类似于
public interface IJournalEntity
{
...
}
我的服务有一个 class 继承自 IJournalEntity,
public class OfflinePaymentService : IOfflinePaymentService, IJournalEntity
{
...
}
当我编译面板层时,unity 配置引发错误以添加对数据层的引用,我该如何解决没有引用的问题?
如果不参考它,您将无法修复。如果您不引用该类型,您的项目将不知道该类型。
一些类似的问题:
- Access interface methods without referring the class
- C# Use a class that implements an interface without adding a reference to the assembly that defines the interface
如果您的数据层是在单独的 dll 中定义的,则需要将其放入 Assets/Plugins/
。这适用于 Unity3D 4.x。
在 Unity3D 5.x 上,只需将 dll 放入 Assets
即可。
我的多层项目有数据层、服务、面板。数据层引用服务,服务引用面板。我在数据层中有一个接口,类似于
public interface IJournalEntity
{
...
}
我的服务有一个 class 继承自 IJournalEntity,
public class OfflinePaymentService : IOfflinePaymentService, IJournalEntity
{
...
}
当我编译面板层时,unity 配置引发错误以添加对数据层的引用,我该如何解决没有引用的问题?
如果不参考它,您将无法修复。如果您不引用该类型,您的项目将不知道该类型。
一些类似的问题:
- Access interface methods without referring the class
- C# Use a class that implements an interface without adding a reference to the assembly that defines the interface
如果您的数据层是在单独的 dll 中定义的,则需要将其放入 Assets/Plugins/
。这适用于 Unity3D 4.x。
在 Unity3D 5.x 上,只需将 dll 放入 Assets
即可。