Golang 中的游戏循环模拟

Game Loop simulation in Golang

我想在 go(lang) 中创建游戏循环,所以我尝试了这个:

package main

import (
    "fmt"
    // "runtime"
    "sync"
    "time"
)

var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5

func main() {
    wg.Add(1)
    gameLoop()
    wg.Wait()
}

func gameLoop() {
    time.AfterFunc(16*time.Millisecond, gameLoop)
    v++
    fmt.Println(v)
    if v == sec*60 {
        // fmt.Println("Goroutines: ", runtime.NumGoroutine())
        panic("err")
        wg.Done()
    }
}

这个程序运行ning at 62.5Hz (16*time.Millisecond),var sec 用于在5 秒后调用wg.Done() 导致var v 打印300次。

调用 panic("err") 使结果如下:

panic: err

goroutine 314 [running]:
panic(0x493c60, 0xc420094370)
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:500 +0x1a1
main.gameLoop()
    /home/billyzaelani/Desktop/main.go:26 +0x11f
created by time.goFunc
    /usr/local/go/src/time/sleep.go:154 +0x44
exit status 2

那么 goroutine 314 [running] 是什么意思?我是否使用 314 goroutine 进行了 5 秒的游戏循环?如果这个 运行 几个小时怎么办?

但是,如果程序使用运行时间包并打印runtime.NumGoroutine,即return个goroutine,结果是Goroutines: 2

那么,再回来goroutine 314 [running]是什么意思呢?而 运行时间包说不同的话。

最后一个,如果有人能告诉我在 golang 中创建游戏循环的更好方法,我真的很感激,谢谢

AfterFunc 在 goroutine 中执行注册的函数。 https://golang.org/pkg/time/#AfterFunc

虽然一次只有 2 个 go routines 运行,但在整个程序中有 314 个(也许??不确定 goroutine ids 是如何工作的)goroutines。


我不认为它是一种 "better" 方式,但我更喜欢一种不同的方式,可以将游戏循环建模为 for 循环。

func gameLoop()  {
    tick := time.Tick(16 * time.Millisecond)

    for {
        select {
        case <-tick:

        }
    }
}

除了为间隔简明地注册一个案例之外,选择一个通道还可以让您轻松地为超时建模,方法是为 <-time.After 添加另一个案例,或者为取消添加另一个案例,为 <-done频道。