XML3D getLocalBoundingBox 给出 "this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox is not a function" 错误

XML3D getLocalBoundingBox gives "this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox is not a function" Error

这很难理解,我正在使用当前的 xml3D.js 5.2 版。

我正在使用 *BoundingBox() 函数来简化资产和相机的定位。内容已正确加载,错误出现在取消 xml3D 资产文件 时。有什么特定于 xml3D 资产的吗?

xml3D 内容

以下来自https://github.com/xml3d/xml3d.js/wiki/Using-Assets-and-Models

<body>
<xml3d class="xml3d" view="#defaultView">
    <defs>
      <!-- camera position -->
      <transform id="t_camera" translation="0 0 40" rotation="0 1 0 0"></transform>
      <transform id="m_transform" scale="0.1 0.1 0.1"></transform>
      <transform id="t_Lamp" translation="0 0 -400"></transform>
      <transform id="r_Lamp" rotation="1 0 0 -0.2"></transform>

      <!-- permanent light -->
      <lightshader id="ls_directional" script="urn:xml3d:lightshader:directional">
          <float3 name="intensity">0.6 0.6 0.6</float3>
      </lightshader>
      <transform id="t_directional" rotation="1 0 0 -0.2" />
      <!-- //permanent light -->
    </defs>

    <!-- Our viewpoint from where we see the 3D content -->
    <group id="viewGroup" transform="#t_camera">
        <view id="defaultView"></view>
    </group>

    <!-- permanent light -->
    <group transform="#t_directional">
        <light shader="#ls_directional"></light>
    </group>
    <!-- //permanent light -->

     <!-- our model include -->
    <group transform="#m_transform">
     <model id="xmlmodel" src="ciccio.xml#ciccio"></model>
    </group>
</xml3d>
</body>
<script>
  // attach event to the mesh
document.querySelector("#xmlmodel").addEventListener("click", function() {
    var model = document.getElementById("xmlmodel");
    alert("my center is " + model.getLocalBoundingBox().center().toDOMString());
});
</script>

因此,当我点击模型时,它会运行对 getLocalBoundingBox() 的指定调用并抛出错误:

getLocalBoundingBox — xml3d.js:15685TypeError: this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox is not a function. (In 'this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox(bbox)', 'this.renderNode.getObjectSpaceBoundingBox' is undefined)

抱歉,您在这方面遇到了麻烦,最近的一次更新中似乎出现了错误。我已经推送了对即将发布的 5.2.2 补丁的修复,并上传了一个预览版本供您试用:xml3d-5.2.2-min.js

如果您打算使用它来定位相机,尽管您可能想使用 getWorldBoundingBox,因为本地边界框不考虑来自层次结构中更高层的任何转换(例如你的<group transform="#m_transform">。所以你会得到一个模型本身的边界框,但它可能不在场景中的同一位置。