De/serialize 带地图的对象?

De/serialize object with map?

给定结构示例:

struct SomeName
{
    SomeName()
    {
    }

    ~SomeName()
    {
    }

    unsigned int Id;
    std::string Name;
    std::map<unsigned int, unsigned int> Todo;
}

如何将 std::vector 序列化为二进制文件?

我试过:

bool Save(std::string filename, std::vector<SomeName> &items)
{
    std::ofstream fileWrite;
    fileWrite.open(filename.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
    if (!fileWrite)
    {
        std::cout << "Failed to open file for writting...\n";
        return false;
    }
    fileWrite.write(reinterpret_cast<const char*>(&items[0]), items.size()*sizeof(SomeName));
    fileWrite.close();
    return true;
}

它可以生成 dat 文件,但是当读回它时总是失败,因为它里面有 std::map。

我试图理解崩溃消息,这是一个访问冲突,它让我相信它不理解如何初始化地图以在读回文件时填充它?或者类似的东西我没看懂。

Access violation reading location 0xfeeeff03.

指向 // <<< THIS LINE:

_Nodeptr _Copy(_Nodeptr _Rootnode, _Nodeptr _Wherenode)
    {   // copy entire subtree, recursively
    _Nodeptr _Newroot = _Myhead;    // point at nil node

    if (!_Isnil(_Rootnode)) // <<< THIS LINE
        {   // copy a node, then any subtrees
        _Nodeptr _Pnode = _Buynode(_Myhead, _Wherenode, _Myhead,

SerializationCpp.exe!std::_Tree,std::allocator >,0> >::_Copy(std::_Tree_nod,std::allocator >,0> >::_Node * _Rootnode, std::_Tree_nod,std::allocator >,0> >::_Node * _Wherenode) Line 1078 + 0xc bytes C++

这是我复读的方式:

bool Load(std::string filename, std::vector<SomeName> &items)
{
    items.clear();
    std::ifstream file;
    file.open(filename.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
    if (!file)
    {
        std::cout << "Failed to open file for reading...\n";
        return false;
    }

    SomeName temp;
    while (file.read(reinterpret_cast<char*>(&temp), sizeof temp))
    {
        items.push_back(temp);
    }
    file.close();
    return true;
}

在简历中,我如何serialize/deserialize构造from/to一个二进制文件?

不能仅通过将其解释为字符数组来序列化此结构,因为它的一部分引用动态内存。使用一些序列化库(例如 boost 序列化或 google protobuf)。

或者,您可以手动实现序列化例程,但这是一项非常繁琐且容易出错的工作:

  1. ID写入文件
  2. Name.length()写入文件
  3. Name.data()写入文件
  4. Todo.length()写入文件
  5. Todo 的每个成员写入其键和值