使用 Unity 5.4 和 gvr sdk 将普通 android 应用更改为虚拟现实应用
Changing a normal android app to vr app using Unity 5.4 and gvr sdk
我制作了一个简单的 android 应用程序,它有一个带 5 个按钮的主菜单,当您按下一个按钮时,菜单旁边会出现一个框,具体取决于您按下的按钮。
我将菜单和框作为 UI(按钮、面板和卷轴)。
我想让它与 VR 或 Google 纸板一起使用,而不是按下按钮只是注视它,我想要它作为 2d。菜单是固定的,不会随着用户移动 VR 而移动,只有指针 (gvrReticle) 会移动以单击按钮。
我下载了 "gvr unity sdk" 并尝试使用它制作我的应用程序。
您需要做几件事:
- 导入GoogleVR SDK
- 运行 示例场景以了解事物的放置方式
(特别是 UI)。
- 将canvas从屏幕space更改为世界space
等等
进一步学习本教程:https://www.raywenderlich.com/116805/make-vr-game-unity-google-cardboard
我制作了一个简单的 android 应用程序,它有一个带 5 个按钮的主菜单,当您按下一个按钮时,菜单旁边会出现一个框,具体取决于您按下的按钮。
我将菜单和框作为 UI(按钮、面板和卷轴)。
我想让它与 VR 或 Google 纸板一起使用,而不是按下按钮只是注视它,我想要它作为 2d。菜单是固定的,不会随着用户移动 VR 而移动,只有指针 (gvrReticle) 会移动以单击按钮。
我下载了 "gvr unity sdk" 并尝试使用它制作我的应用程序。
您需要做几件事:
- 导入GoogleVR SDK
- 运行 示例场景以了解事物的放置方式 (特别是 UI)。
- 将canvas从屏幕space更改为世界space 等等
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