按钮不执行正确的命令 [编辑]

Buttons don't execute correct commands [EDIT]

所以我正在尝试制作一个应用程序,其中有一个 ImageView 显示图像列表中的随机图像。还有两个按钮,根据图像,需要按下正确的按钮。这一直持续下去,你会得到分数,直到你得到一个不正确的答案。

我在 Async 方法中使用随机显示 ImageView 中的图像,并在我的按钮上设置条件。但是,当我 运行 应用程序时,该条件仅适用于显示的第一张图像。之后,无论显示什么图像,按钮条件都会像显示第一张图像一样工作。

这是代码

public class Game extends ActionBarActivity {

static TextView timeDisplay;
int[] cardGallery =  {R.drawable.tile0, R.drawable.tile1, R.drawable.tile2, R.drawable.tile3, R.drawable.tile4, R.drawable.tile5, R.drawable.tile6, R.drawable.tile7, R.drawable.tile8, R.drawable.tile9};
int score = 0;
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_game);

    ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
    ImageButton bigButton = (ImageButton) findViewById(R.id.upButton);
    ImageButton smallButton = (ImageButton)findViewById(R.id.downButton);
    final TextView scoreDisplay = (TextView)findViewById(R.id.scoreMessage);

    timeDisplay = (TextView) findViewById(R.id.timerMessage);
    cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
    scoreDisplay.setText("Current score: " + score);

   .
   .
   .

    bigButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            /* may need to implement switch and cases for each button
            switch (cardGallery[imageId]){
                case R.drawable.tile0:
                    GameTimer.onFinish();
            }*/

            if (imageId == 0) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 1) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 2) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 3) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 4) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 5) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 6) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 7) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 8) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 9) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
    }});

        smallButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (imageId == 0) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 1) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 2) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 3) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 4) {
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            }
            else if (imageId == 5) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 6) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 7) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 8) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else if (imageId == 9) {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
            else {
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            }
        }
    });




}





class CardAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Void, Integer> {

    @Override
    protected Integer doInBackground(Integer... params) {
        int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
        return imageId;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Integer imageId) {
        ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
        cardImageView.invalidate();
        cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
    }

}

}

我认为这是因为我已将旧的和新的 imageId 值声明为相同,但如果我将它们更改为 imageId 和 newimageId,这将改变我的代码中要求值的条件与 imageId 进行比较。 谢谢

您有多个名为 imageId 的变量。这是正在发生的事情:

1) 您在游戏 class 中声明了一个名为 imageId 的变量,其中包含以下行:

int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);

这是您的代码示例中的第 6 行。您的游戏 class 的每个实例都会有一个名为 imageId 的成员,该成员会在创建实例时(即创建您的 activity 时)分配一个随机值。

2) 在 CardAsyncTask class 的 doInBackground 方法中声明一个局部变量,也命名为 imageId,并为其分配一个随机值。由于您已经声明了一个局部变量,因此为其赋值不会影响存储在您的游戏 class 中的 imageId 变量。然后从该方法返回 doInBackground 中的 imageId,并由 AsyncTask 作为参数传递给 onPostExecute 方法,您可以在其中使用它来更新图像视图。

你的两个选择是:

a) 从 doInBackground 内的变量声明中删除 "int",这样 doInBackground 任务将修改 Game class 实例中的 imageId,而不是在函数内创建局部变量。然而,这是一个坏主意。因为 doInBackground 运行ning 在后台线程上,所以可能会发生以下事件序列:

  • doInBackground 运行s,并修改imageId
  • 用户然后在 onPostExecute 运行 之前按下按钮。将显示旧图像,但已设置新图像ID。
  • 然后 onPostExecute 将 运行,将图像设置为新图像。

诚然,用户可能不会注意到它是乱序发生的,但是在使用异步进程时最好考虑这些事情。

b) 更好的选择是在 onPostExecute 中更改图像时将 Game 实例的 imageId 字段设置为新的 imageId。您在该函数中还有一个名为 imageId 的局部变量,这是传入的参数。我的建议是:

在doInBackground中,将imageId重命名为newImageId:

protected Integer doInBackground(Integer... params) {
    int newImageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
    return newImageId;
}

然后在onPostExecute中,将新的图片ID赋值给Game中的字段class:

protected void onPostExecute(Integer newImageId) {
    ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
    cardImageView.invalidate();
    cardImageView.setImageResource(cardGallery[newImageId]);
    imageId = newImageId;
}