按钮不执行正确的命令 [编辑]
Buttons don't execute correct commands [EDIT]
所以我正在尝试制作一个应用程序,其中有一个 ImageView
显示图像列表中的随机图像。还有两个按钮,根据图像,需要按下正确的按钮。这一直持续下去,你会得到分数,直到你得到一个不正确的答案。
我在 Async 方法中使用随机显示 ImageView 中的图像,并在我的按钮上设置条件。但是,当我 运行 应用程序时,该条件仅适用于显示的第一张图像。之后,无论显示什么图像,按钮条件都会像显示第一张图像一样工作。
这是代码
public class Game extends ActionBarActivity {
static TextView timeDisplay;
int[] cardGallery = {R.drawable.tile0, R.drawable.tile1, R.drawable.tile2, R.drawable.tile3, R.drawable.tile4, R.drawable.tile5, R.drawable.tile6, R.drawable.tile7, R.drawable.tile8, R.drawable.tile9};
int score = 0;
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
ImageButton bigButton = (ImageButton) findViewById(R.id.upButton);
ImageButton smallButton = (ImageButton)findViewById(R.id.downButton);
final TextView scoreDisplay = (TextView)findViewById(R.id.scoreMessage);
timeDisplay = (TextView) findViewById(R.id.timerMessage);
cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
scoreDisplay.setText("Current score: " + score);
.
.
.
bigButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/* may need to implement switch and cases for each button
switch (cardGallery[imageId]){
case R.drawable.tile0:
GameTimer.onFinish();
}*/
if (imageId == 0) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 1) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 2) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 3) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 4) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 5) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 6) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 7) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 8) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 9) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
}});
smallButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (imageId == 0) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 1) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 2) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 3) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 4) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 5) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 6) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 7) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 8) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 9) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
}
});
}
class CardAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Void, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... params) {
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
return imageId;
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer imageId) {
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
cardImageView.invalidate();
cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
}
}
}
我认为这是因为我已将旧的和新的 imageId 值声明为相同,但如果我将它们更改为 imageId 和 newimageId,这将改变我的代码中要求值的条件与 imageId 进行比较。
谢谢
您有多个名为 imageId 的变量。这是正在发生的事情:
1) 您在游戏 class 中声明了一个名为 imageId 的变量,其中包含以下行:
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
这是您的代码示例中的第 6 行。您的游戏 class 的每个实例都会有一个名为 imageId 的成员,该成员会在创建实例时(即创建您的 activity 时)分配一个随机值。
2) 在 CardAsyncTask class 的 doInBackground 方法中声明一个局部变量,也命名为 imageId,并为其分配一个随机值。由于您已经声明了一个局部变量,因此为其赋值不会影响存储在您的游戏 class 中的 imageId 变量。然后从该方法返回 doInBackground 中的 imageId,并由 AsyncTask 作为参数传递给 onPostExecute 方法,您可以在其中使用它来更新图像视图。
你的两个选择是:
a) 从 doInBackground 内的变量声明中删除 "int",这样 doInBackground 任务将修改 Game class 实例中的 imageId,而不是在函数内创建局部变量。然而,这是一个坏主意。因为 doInBackground 运行ning 在后台线程上,所以可能会发生以下事件序列:
- doInBackground 运行s,并修改imageId
- 用户然后在 onPostExecute 运行 之前按下按钮。将显示旧图像,但已设置新图像ID。
- 然后 onPostExecute 将 运行,将图像设置为新图像。
诚然,用户可能不会注意到它是乱序发生的,但是在使用异步进程时最好考虑这些事情。
b) 更好的选择是在 onPostExecute 中更改图像时将 Game 实例的 imageId 字段设置为新的 imageId。您在该函数中还有一个名为 imageId 的局部变量,这是传入的参数。我的建议是:
在doInBackground中,将imageId重命名为newImageId:
protected Integer doInBackground(Integer... params) {
int newImageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
return newImageId;
}
然后在onPostExecute中,将新的图片ID赋值给Game中的字段class:
protected void onPostExecute(Integer newImageId) {
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
cardImageView.invalidate();
cardImageView.setImageResource(cardGallery[newImageId]);
imageId = newImageId;
}
所以我正在尝试制作一个应用程序,其中有一个 ImageView
显示图像列表中的随机图像。还有两个按钮,根据图像,需要按下正确的按钮。这一直持续下去,你会得到分数,直到你得到一个不正确的答案。
我在 Async 方法中使用随机显示 ImageView 中的图像,并在我的按钮上设置条件。但是,当我 运行 应用程序时,该条件仅适用于显示的第一张图像。之后,无论显示什么图像,按钮条件都会像显示第一张图像一样工作。
这是代码
public class Game extends ActionBarActivity {
static TextView timeDisplay;
int[] cardGallery = {R.drawable.tile0, R.drawable.tile1, R.drawable.tile2, R.drawable.tile3, R.drawable.tile4, R.drawable.tile5, R.drawable.tile6, R.drawable.tile7, R.drawable.tile8, R.drawable.tile9};
int score = 0;
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
ImageButton bigButton = (ImageButton) findViewById(R.id.upButton);
ImageButton smallButton = (ImageButton)findViewById(R.id.downButton);
final TextView scoreDisplay = (TextView)findViewById(R.id.scoreMessage);
timeDisplay = (TextView) findViewById(R.id.timerMessage);
cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
scoreDisplay.setText("Current score: " + score);
.
.
.
bigButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/* may need to implement switch and cases for each button
switch (cardGallery[imageId]){
case R.drawable.tile0:
GameTimer.onFinish();
}*/
if (imageId == 0) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 1) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 2) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 3) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 4) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 5) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 6) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 7) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 8) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 9) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
}});
smallButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (imageId == 0) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 1) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 2) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 3) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 4) {
GameTimer.start();
scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
new CardAsyncTask().execute();
}
else if (imageId == 5) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 6) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 7) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 8) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else if (imageId == 9) {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
else {
GameTimer.cancel();
GameTimer.onFinish();
}
}
});
}
class CardAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Void, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... params) {
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
return imageId;
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer imageId) {
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
cardImageView.invalidate();
cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
}
}
}
我认为这是因为我已将旧的和新的 imageId 值声明为相同,但如果我将它们更改为 imageId 和 newimageId,这将改变我的代码中要求值的条件与 imageId 进行比较。 谢谢
您有多个名为 imageId 的变量。这是正在发生的事情:
1) 您在游戏 class 中声明了一个名为 imageId 的变量,其中包含以下行:
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
这是您的代码示例中的第 6 行。您的游戏 class 的每个实例都会有一个名为 imageId 的成员,该成员会在创建实例时(即创建您的 activity 时)分配一个随机值。
2) 在 CardAsyncTask class 的 doInBackground 方法中声明一个局部变量,也命名为 imageId,并为其分配一个随机值。由于您已经声明了一个局部变量,因此为其赋值不会影响存储在您的游戏 class 中的 imageId 变量。然后从该方法返回 doInBackground 中的 imageId,并由 AsyncTask 作为参数传递给 onPostExecute 方法,您可以在其中使用它来更新图像视图。
你的两个选择是:
a) 从 doInBackground 内的变量声明中删除 "int",这样 doInBackground 任务将修改 Game class 实例中的 imageId,而不是在函数内创建局部变量。然而,这是一个坏主意。因为 doInBackground 运行ning 在后台线程上,所以可能会发生以下事件序列:
- doInBackground 运行s,并修改imageId
- 用户然后在 onPostExecute 运行 之前按下按钮。将显示旧图像,但已设置新图像ID。
- 然后 onPostExecute 将 运行,将图像设置为新图像。
诚然,用户可能不会注意到它是乱序发生的,但是在使用异步进程时最好考虑这些事情。
b) 更好的选择是在 onPostExecute 中更改图像时将 Game 实例的 imageId 字段设置为新的 imageId。您在该函数中还有一个名为 imageId 的局部变量,这是传入的参数。我的建议是:
在doInBackground中,将imageId重命名为newImageId:
protected Integer doInBackground(Integer... params) {
int newImageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
return newImageId;
}
然后在onPostExecute中,将新的图片ID赋值给Game中的字段class:
protected void onPostExecute(Integer newImageId) {
ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
cardImageView.invalidate();
cardImageView.setImageResource(cardGallery[newImageId]);
imageId = newImageId;
}