C++ & SDL:SDL 事件无限重复

C++ & SDL: SDL event repeats endlessly

我有这段代码,它是一个简单的基于 SDL 的游戏的一部分:

    SDL_PollEvent(&event);
    switch (event.type){
        case SDL_QUIT:
            quit = true;
            break;

        case SDL_KEYDOWN: //Det här är för när en knapp trycks ner...
            switch (event.key.keysym.sym){
                case SDLK_RIGHT:  
                    player1.x_vel = 5.5;
                    std::cout<<"OOOO\n";
                    break;

                case SDLK_DOWN:
                    player2_sprite.src.x = 58;
                    break;
            }

            break;

        case SDL_KEYUP: //Det här är för när en knapp släpps upp..
            switch (event.key.keysym.sym){
                case SDLK_UP:
                    std::cout<<"haaaaa\n";
                    if(player1.canJump){
                        player1.y_vel = -7.5;
                        player1.canJump = false;
                    }
                    break;

                case SDLK_DOWN:
                    std::cout<<"BBBB\n";
                    player2_sprite.src.x = 0;
                    break;
            }

            break;
    }

现在,在释放向上或向下箭头键时,释放事件会一直触发,直到处理任何其他事件。我在这里做错了什么?

您应该检查 SDL_PollEvent 的 return 值。 return如果有事件要处理则为 1,如果没有则为 0。通常,您会像这样循环处理事件(从文档 here 复制):

while (1) {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
         // handle your event here
    }
    // do some other stuff here -- draw your app, etc.
}

你的情况可能发生了什么,即使 SDL_PollEvent returns 0,你仍在处理事件。在这种情况下,事件对象保持不变,所以你继续处理最多最近的事件一遍又一遍。