用对象名称替换 textField 中的文本 - Pymel

Replace text in textField with object name - Pymel

我发现有类似的问题

此处: textfield query and prefix replacing

此处: Python - Change the textField after browsing - MAYA

但是,如果您有两个定义并且需要查询 textField 中的文本(实际上是更改 textField 中的文本),这些都不能解决问题。

根据经验,我知道在 MelScript 中执行下面的操作确实有效,但为了 Python,并学习如何在 Python 中执行,它似乎不起作用。我错过了什么吗?我是否需要 lambda 来获取所选对象的名称并查询文本字段?

我有一个例子(需要修复的部分):

from pymel.core import *
def mainWindow():
    window('myWin')
    columnLayout(adj=1)
    button('retopoplz', ann='Select a Mesh to Retopologize', bgc=[.15,.15,.15],
           l='START RETOPOLOGY', c='Retopo(TextToMakeLive)')
    TextToMakeLive = textField(ann='Mesh Selected', bgc=[.2,0,0],
                               edit=0, tx='NONE')
    setParent('..')
    showWindow('myWin')
def Retopo(TextToMakeLive):
    #This tool selects the object to retopologize
    MakeLiveField = textField(TextToMakeLive, q=1, tx=1)
    MakeSelectionLive = (ls(sl=1))
    if MakeSelectionLive is None:
        warning('Please select an object to retopologize')
    if MakeSelectionLive == 1:
        TextToMakeLive = textField(TextToMakeLive, ed=1, 
                                   tx=MakeSelectionLive,
                                   bgc=[0,.2,0])
        shape = ls(s=MakeSelectionLive[0])
        setAttr((shape + '.backfaceCulling'),3)
        createDisplayLayer(n='RetopoLayer', num=1, nr=1)
        makeLive(shape)
        print('Retopology Activated!')
    else:
        warning('Select only ONE Object')
mainWindow()

您需要在创建要查询的 textField 之后分配 command 标志。

所以你会这样做:

my_button = button('retopoplz',ann='Select a Mesh to Retopologize', bgc=[.15,.15,.15],l='START RETOPOLOGY')

TextToMakeLive=textField(ann='Mesh Selected', bgc=[.2,0,0],edit=0,tx='NONE')

button(my_button, e=True,  c=windows.Callback(Retopo, TextToMakeLive))

当您建议使用 lambda 时,您的思路是正确的。 Pymel 的回调在这里比 lambda 更有优势。查看文档:http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/PyMel/generated/classes/pymel.core.windows/pymel.core.windows.Callback.html

GUI 对象始终可以被编辑——包括更改它们的命令——只要你存储它们的名称。因此,您的 mainWindow() 可以 return 您想要再次编辑的 gui 控件的名称,第二个函数可以使用这些名称来更改所创建对象的外观或行为。

但是,如果您使用 python class 到 'remember' 对象的名称和任何其他状态信息,这一切都会容易得多:class 到 'see' 所有相关信息和状态。这是您转换为 classes 的原始文件:

from pymel.core import *
class RetopoWindow(object):

    def __init__(self):
        self.window = window('myWin')
        columnLayout(adj=1)
        button('retopoplz',ann='Select a Mesh to Retopologize', bgc=[.15,.15,.15],l='START RETOPOLOGY', c = self.do_retopo)
        self.TextToMakeLive=textField(ann='Mesh Selected', bgc=[.2,0,0],edit=0,tx='NONE')


    def show(self):
        showWindow(self.window)

    def do_retopo(self, *_):
        #This tool selects the object to retopologize
        MakeLiveField= textField(self.TextToMakeLive,q=1,tx=1)
        MakeSelectionLive=(ls(sl=1))
        if MakeSelectionLive is None:
            warning('Please select an object to retopologize')
        if len( MakeSelectionLive) == 1:
            TextToMakeLive=textField(self.TextToMakeLive,ed=1,tx=MakeSelectionLive,bgc=[0,.2,0])
            shape=ls(s=MakeSelectionLive[0])
            setAttr((shape+'.backfaceCulling'),3)
            createDisplayLayer(n='RetopoLayer',num=1,nr=1)
            makeLive(shape)
            print('Retopology Activated!')
        else:
            warning('Select only ONE Object')

RetopoWindow().show()

关于回调:有用的参考here