Ruby Gosu 如何在点击时开始新的时间

Ruby Gosu how to start new time on click

我正在尝试通过单击将图像从屏幕的一侧简单地移动到另一侧。但我不太清楚如何处理时间。基本上我需要在 Gosu::KbReturn 之后开始移动球。

如有任何帮助,我们将不胜感激

require 'gosu'
  def media_path(file)
    File.join(File.dirname(File.dirname(
       __FILE__)), 'media', file)
  end
    class Game < Gosu::Window

  def initialize
    @width = 800
    @height = 600
    super @width,@height,false
    @background = Gosu::Image.new(
      self, media_path('background.png'), false)
    @ball = Gosu::Image.new(
      self, media_path('ball.png'), false)
    @time = Gosu.milliseconds/1000
    @x = 500
    @y = 500
    @buttons_down = 0
    @text = Gosu::Font.new(self, Gosu::default_font_name, 20)
  end

  def update
    @time = Gosu.milliseconds/1000
  end

  def draw
    @background.draw(0,0,0)
    @ball.draw(@x,@y,0)
    @text.draw(@time, 450, 10, 1, 1.5, 1.5, Gosu::Color::RED)
  end 
  def move
    if ((Gosu.milliseconds/1000) % 2) < 100 then @x+=5 end
  end

  def button_down(id)
    move if id == Gosu::KbReturn
    close if id ==Gosu::KbEscape
    @buttons_down += 1
  end
  def button_up(id)
    @buttons_down -= 1
  end
end

Game.new.show

首先,您将键盘事件处理程序放在了错误的位置。 update 方法仅作为 update_interval 期间的回调,您绝对应该将其放在 Gosu::Window.

button_down 实例方法中

其次,如果你调用移动方法来更新游戏对象的位置,那么循环执行它是没有意义的。您应该每次调用只更新 @x 一次。

第三,您在 move 方法中使用 @time 实例变量没有任何意义。如果你只需要在一段时间后才需要限制移动,你可以只检查计时器超过特定的增量,f.E。整数模(有一些公差):if (Gosu.milliseconds % @increment) < @epsilon then.

更新: 更新 @x 按下 Enter 键后 10 秒

class Game < Gosu::Window
  def initialize
    …
    @trigger = false    # if trigger for delayed action was activated
    @start_time = 0     # saved time when trigger was started
  end

  def update
    …
    if @trigger
      if Gosu.milliseconds - @start_time < 10_000
        @x += 1           # update x-position for 10 seconds
      else
        @trigger = false  # disable trigger after timeout elapsed
      end
    end
  end

  def button_down(key)
    case key
    when Gosu::KbReturn
      @start_time=Gosu.milliseconds   # store current elapsed time
      @trigger=true                   # enable trigger
    when Gosu::KbEscape
      …
    end
  end
end

已添加

def update
    @x+=1 # in this method it increments every game second
end 

def move
   @x = 0
   while @x > 0
    do somemthing
   end
end

我根本不明白update方法是不断循环的