数字范围的自动夹具
AutoFixture for number ranges
是否有使用 AutoFixture 执行此操作的简单方法?
var myInt = fixture.Create<int>(min, max);
我想知道这是否可以通过 AutoFixture 实现,或者我是否必须实例化一个随机对象并自己完成工作。
如果这不可能,是否有充分的理由不具有我在这里缺少的这个功能?
是的,有:
// Install-Package AutoFixture.Xunit - or -
// Install-Package AutoFixture.Xunit2
using System;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using Xunit;
[Theory, AutoData]
public void ActualIsInTestRange([Range(99, 111)]int actual)
{
Assert.InRange(actual, 99, 111);
}
作为 one-off 你可以这样做:
var value = fixture.Create<int>() % (max - min + 1) + min;
作为更 re-usable 的方法,您可以编写如下扩展方法:
public static class FixtureExtensions
{
public static int CreateInt(this IFixture fixture, int min, int max)
{
return fixture.Create<int>() % (max - min + 1) + min;
}
}
然后可以按如下方式使用:
var value = fixture.CreateInt(min, max);
是否有使用 AutoFixture 执行此操作的简单方法?
var myInt = fixture.Create<int>(min, max);
我想知道这是否可以通过 AutoFixture 实现,或者我是否必须实例化一个随机对象并自己完成工作。
如果这不可能,是否有充分的理由不具有我在这里缺少的这个功能?
是的,有:
// Install-Package AutoFixture.Xunit - or -
// Install-Package AutoFixture.Xunit2
using System;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using Xunit;
[Theory, AutoData]
public void ActualIsInTestRange([Range(99, 111)]int actual)
{
Assert.InRange(actual, 99, 111);
}
作为 one-off 你可以这样做:
var value = fixture.Create<int>() % (max - min + 1) + min;
作为更 re-usable 的方法,您可以编写如下扩展方法:
public static class FixtureExtensions
{
public static int CreateInt(this IFixture fixture, int min, int max)
{
return fixture.Create<int>() % (max - min + 1) + min;
}
}
然后可以按如下方式使用:
var value = fixture.CreateInt(min, max);