如何在 WinForms 中使用 AutoResetEvent

How to use AutoResetEvent in WinForms

我最近发现在我的应用程序中使用 AutoResetEventThreads 之间进行消息传递。在控制台应用程序中,我会创建一个 while(true) 循环并依赖 AutoResetEvent.WaitOne() 来等待线程发出信号,例如数据已准备好使用 AutoResetEvent.Set() 进行处理。我知道如何使用具有工作线程方法的 Class 在线程之间共享数据,以及如何在工作线程和主线程之间共享数据元素。

我的问题是如何在我通常看不到命令​​循环的 Winforms 应用程序中使用 AutoResetEvent。我应该将 WaitOne() 调用放在 Winforms 应用程序的什么位置?

关于示例代码:最好的示例是 answer on this site 关于如何使用超时创建 Console.ReadLine() 的示例,这基本上是关于如何使用 signals 的简单示例。该示例是控制台应用程序示例。

谷歌搜索时,我的问题的答案可能是使用 BackgroundWorker 控件 ?

根据您的问题,我了解到您的 UI 线程应该等待一个事件。

WinForms 应用程序的 UI 线程必须将控制权传递给操作系统以允许用户交互,因此等待 AutoResetEvent 是不合适的。如果要与UI线程通信,可以使用:

bool ret = (bool)myFormInstance.Invoke(
    new Func<DataClass, bool>(myFormInstance.DoStuff), 
    myData);

public class MyForm : Form
{
    public bool DoStuff(DataClass data)
    {
        ....
    }
}

您还可以在 UI 线程上异步使用 BeginInvoke 到 运行 代码。

如果你想要反过来(UI 线程告诉工作线程开始处理)你可以使用 BackgroundWorker 并且应该有很多关于它的教程。

是,请改用 BackgroundWorker

似乎在 Winforms 中使用多线程的完整解决方案是结合 BackgroundWorkerAutoResetEvent

如果我是正确的,那么 BackgroundWorker 就像一个 Thread,其优点是它与 ProgressChanged 事件处理程序很好地交互,用于从后台线程向 [=24] 发出信号=].我们可能仍然需要 AutoResetEvent 用于从 UI 到后台线程的信号。就我而言,我想使用“下一步”按钮启动新的阻塞调用以接收数据。下面是我刚刚测试的代码。

但是,问题是,如果真的没有比在这里使用 AutoResetEvent 更好的方法了。不过看起来效果不错。

/// <summary>
/// The Next button uses this to signal the BackgroundWorker
/// to start the blocking call to Receive data
/// </summary>
private AutoResetEvent _SignalStartReceive  = new AutoResetEvent(false);

/// <summary>
/// To implement variable time it takes until Receive returns
/// </summary>
private Random _RandomTime = new Random();

// Class Initializer
public Form()
{
    backgroundWorker_Receive.WorkerReportsProgress = true;
    backgroundWorker_Receive.RunWorkerAsync();
    return;
}

/// <summary>
/// User presses this button when he is ready to Receive the next
/// data packet
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button_ReceiveNext_Click(object sender, EventArgs e)
{
    checkBox_Receive.Checked = true;
    textBox_ReceivedContent.Text = "";
    _SignalStartReceive.Set();
    return;
}

/// <summary>
/// User presses this button when he is ready to Receive the next
/// data packet
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button_ReceiveNext_Click(object sender, EventArgs e)
{
    checkBox_Receive.Checked = true;
    textBox_ReceivedContent.Text = "";
    _SignalStartReceive.Set();
    return;
}

/// <summary>
/// This is the worker thread, running in the background
/// while the UI stays responsive
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void backgroundWorker_Receive_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
    while (true)
    {
        // blocking: wait for button click
        _SignalStartReceive.WaitOne();
        // blocking: wait for datagram over network
#if true //temporary code to simulate UdpClient.Receive()
        DateTime StartTime = DateTime.Now;
        int RandomTimeMs = 2000 + 30 * _RandomTime.Next(100);
        Thread.Sleep(RandomTimeMs);
        _ReceivedDatagram = string.Format("UDP data ... {0} ms", (DateTime.Now - StartTime).TotalMilliseconds);
#else
        something with UdpClient.Receive();
#endif
        // succeeded:
        worker.ReportProgress(0);//fire the event: Receive_ProgressChanged (argument does not matter)
    }
    //return; //unreachable, but would fire the Completed event
}

/// <summary>
/// Handler for the ReportProgress() call by the BackgroundWorker Thread
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void backgroundWorker_Receive_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
    textBox_ReceivedContent.Text = _ReceivedDatagram;
    checkBox_Receive.Checked = false;
    return;
}