为什么这不调整我的画布大小?
Why doesen't this resize my canvas?
为什么以下代码没有调整我的 canvas 的大小? id正确。
var canvas;
canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
但是,这有效:
var canvas
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
为什么创建新的 canvas 有效,但通过 ID 获取已创建的 canvas 无效?
HTML Canvas 是这样的:
<canvas id="myCanvas" width="0" height="0"></canvas>
您所做的应该没问题 - 只需确保您的脚本在 canvas
添加到 DOM 后运行即可。您应该检查控制台是否有其他错误。
这是一个例子:
HTML:
<canvas id="myCanvas" width="0" height="0"></canvas>
<script>
var canvas;
canvas = document.getElementById('myCanvas');
alert(canvas.width + " , " + canvas.height);
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
alert(canvas.width + " , " + canvas.height);
</script>
为什么以下代码没有调整我的 canvas 的大小? id正确。
var canvas;
canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
但是,这有效:
var canvas
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
为什么创建新的 canvas 有效,但通过 ID 获取已创建的 canvas 无效?
HTML Canvas 是这样的:
<canvas id="myCanvas" width="0" height="0"></canvas>
您所做的应该没问题 - 只需确保您的脚本在 canvas
添加到 DOM 后运行即可。您应该检查控制台是否有其他错误。
这是一个例子:
HTML:
<canvas id="myCanvas" width="0" height="0"></canvas>
<script>
var canvas;
canvas = document.getElementById('myCanvas');
alert(canvas.width + " , " + canvas.height);
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
alert(canvas.width + " , " + canvas.height);
</script>