Gear VR 的 Unity Dev - Equirectangular Panorama as skybox/sphere
Unity Dev for Gear VR - Equirectangular Panorama as skybox/sphere
我一直在尝试制作类似于 Oculus 360 照片应用程序的 360 照片查看器。唯一的问题是当投影到法线反转的球体上时,图像 "warps" 或 "bends" 与球体一样,并导致诸如门框之类的直线变成弯曲图像;结果不好。
改变球体的大小没有任何作用,显然图片必须在某处弯曲以适应球体的内表面,所以我认为这个解决方案行不通。
然后我尝试将照片变成圆柱形天空盒,并将其用作相机的天空盒组件,效果很好:没有弯曲线,一切看起来都如愿。除了一件事:纹理有 shimmering/aliasing 效果,除非我启用 mip 贴图,这会导致图像模糊。
有谁知道如何应用我的图像,使其看起来与 Oculus 360 照片应用程序中的图像相似?它们以完美的质量呈现,没有弯曲线,没有闪烁。他们是如何做到这一点的?
我尝试过不同的压缩类型和不同的形状,我唯一没有尝试过的是将照片切成 6 块并将其渲染在相机周围的立方体内部,由于距离很近, 可能无法获得可能因与相机的距离而导致的闪光效果?
想法、建议、问题?感谢任何帮助或讨论
我一直在尝试制作类似于 Oculus 360 照片应用程序的 360 照片查看器。唯一的问题是当投影到法线反转的球体上时,图像 "warps" 或 "bends" 与球体一样,并导致诸如门框之类的直线变成弯曲图像;结果不好。
改变球体的大小没有任何作用,显然图片必须在某处弯曲以适应球体的内表面,所以我认为这个解决方案行不通。
然后我尝试将照片变成圆柱形天空盒,并将其用作相机的天空盒组件,效果很好:没有弯曲线,一切看起来都如愿。除了一件事:纹理有 shimmering/aliasing 效果,除非我启用 mip 贴图,这会导致图像模糊。
有谁知道如何应用我的图像,使其看起来与 Oculus 360 照片应用程序中的图像相似?它们以完美的质量呈现,没有弯曲线,没有闪烁。他们是如何做到这一点的?
我尝试过不同的压缩类型和不同的形状,我唯一没有尝试过的是将照片切成 6 块并将其渲染在相机周围的立方体内部,由于距离很近, 可能无法获得可能因与相机的距离而导致的闪光效果?
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