模板派生 class 中的错误 "Pure virtual function called"

Error "Pure virtual function called" in template derived class

我需要做一个通用的 Robot,它将在通用的 Surface 上找到路径。

所以这是我的 Surface 界面:

template <typename P>
class Surface {
public:
    virtual int distance(const P& from, const P& to) const = 0;
    virtual bool check(const vector<P>& path, const P& from, const P& to) const = 0;
    virtual vector<P> lookAround(const P& at) const = 0;
};

这里我创建一个简单的PlanarSurface:

class PlanarSurface : public Surface<pair<int, int>> {
public:
    using point_type = pair<int, int>;
    int distance(const point_type& from, const point_type& to) const override {
        return to.first - from.first + to.second - from.second;
    }

    bool check(const vector<point_type>& path, 
               const point_type& from, 
               const point_type& to) const override {
        return true; // there would be the check
    }

    vector<point_type> lookAround(const point_type& at) const override {
        vector<point_type> result;
        //...
        return result;
    }
};

现在我创建一个抽象 class Robot 这样每个 user-implemented 机器人都会扩展它:

template <typename P>
class Robot {
public:
    Robot(const Surface<P>& s): surface(s) {}
    vector<P> findPath(const P& from, const P& to) {
        auto path = searchPath(from, to);
        if (surface.check(path, from, to)) {
            return path;
        }
        throw runtime_error("path not found or incorrect");
    }
private:
    virtual vector<P> searchPath(const P& from, const P& to) = 0;
protected:
    const Surface<P>& surface;
};

searchPath 私有方法将负责自定义搜索算法,定义在 Robot 的 children 中。 假设我有一个:

template <typename P>
class MyRobot: public Robot<P> {
public:
    MyRobot(Surface<P> m): Robot<P>(m) {}
private:
    vector<P> searchPath(const P& from, const P& to) override {
        vector<P> result;
        // ...
        // use one of surface's virtual methods
        auto dist = this->surface.distance(from, to); // Pure virtual function called!
        cout << dist << endl;
        // ...
        return result;
    }
};

最后是 main 函数:

int main(const int argc, const char **argv) {
    PlanarSurface plane;
    MyRobot<pair<int, int>> robot(plane);
    robot.findPath({1,2}, {3,4});
    return 0;
}

所以问题是,由于对 surface 的引用存储在基 Robot class 中,我们无法用 Surface 的某些派生来指定它的类型 class。所以引用的类型只能是Surface<P, M>.

我们需要在 Robot 的每个 child 的搜索算法中使用 surfacedistancelookAround 方法。但在 Surface<P, M> 它们是纯虚拟的。而且只能在children of Surface<P, M>.

中实现

请帮帮我!也许我错过了一些明显的东西..

错误在这里:

MyRobot(Surface<P> m) : Robot<P>(m) {}
        ^^^^^^^^^^^^ value

改为接受引用

MyRobot(Surface<P>& m) : Robot<P>(m) {}

有趣的是,MSVC 和 gcc 都根据

诊断这个问题

invalid abstract parameter

虽然 clang 甚至没有对此发出警告(在撰写本文时 post - 4.0)