友元函数的使用声明

using-declaration for friend function

在 C++11 中,可以使用 using 声明使私有基 class 的 public 成员可从外部访问(public) .例如

class A {
private:
    int i = 2;
public:
    void f() { i = 3; }

    friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }
};

class B : private A {
public:
    using A::f;
};

int main() {
    B b, b2;
    b.f();
}

b.f() 是可能的,因为 B.

定义中的 using A::f

是否可以编写一个类似的声明,使友元函数 operator==(A&, A&) 可以从 B& 向上转换到 A&,这样 b == b2 就可以在 main() 被调用?

不,只有 B 可以在内部将自己转换为 A,否则是不可能的,因为从客户的角度来看 B 不是 A 而是 有一个 A

即使您将 friend bool operator= 替换为成员函数 equals:

class A {
private:
    int i = 2;
public:
    void f()  { i = 3; }

    bool equals(const A& r){return i == r.i;}
};

class B : private A {
public:
    using A::f;
    using A::equals; 
};

在编译时,您永远不能调用 b.equals(b2),因为从调用者的角度来看,从 B 类型到 A 类型的隐式转换是不可能的(由于私有继承)。

您需要提供自己的 operator== 或将继承更改为 publicprotected。这是一个示例,其中 B 声明了自己的 friend bool operator==

class B : private A {
public:
    using A::f;
    friend bool operator==(const B& l, const B& r)
    {
        return (static_cast<A>(l) == static_cast<A>(r)) && true; 
        // "true" is a stand-in for some other condition
    }
};

isocpp

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编辑: 如果你真的想玩游戏,你会注意到我说 implicit 转换是不可能的,但有些 explicit 转换是可能的。因为 B 在技术上确实是从 A 派生的,你可以进行指针转换以使其工作,但我不推荐它:

class A {
private:
    int i = 2;
public:
    void f()  { i = 3; }

    bool equals(const A* r){return i == r->i;}
};

class B : private A {
public:
    using A::f;
    using A::equals;
};

int main() {
    B b, b2;
    b.f();
    (::A*)(&b)->equals((::A*)(&b2));  
}

或者如果您希望保留原始的 operator== 语法,您可以使用指针转换的丑陋表亲,引用转换

class A {
private:
    int i = 2;
public:
    void f()  { i = 3; }

    friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }
};

class B : private A {
public:
    using A::f;
};

int main() {
    B b, b2;
    b.f();
    ((::A&)(b)) == ((::A&)(b2));  
}

参见§11.2 [class.access.base]了解更多