Retina 设备是否需要自己的媒体查询?
Do retina devices NEED their own media queries?
我有几个媒体查询在 Retina 设备上被忽略了——例如,iPhone 6 Plus。 iPhone 6 Plus 的屏幕 min-device-width 是 414px。使用以下媒体查询,我希望 phone 会使 customClass div 具有 100% 的宽度。但是使用这个class的div仍然是33.33333%。 (我简化了下面的示例代码,删除了浮点数等)
比如我有下面的CSS:
.customClass {
width: 33.33333%;
}
@media screen and (max-width: 800px) {
.customClass {
width: 100%;
}
}
顺便说一下,我的 header 里有这个:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
我认为上面的视口元标记会导致设备宽度 (414px) 用作宽度,因此它应该在 .customClass 上使用 100% 宽度。
似乎更高的像素密度导致它忽略 800 像素宽度的查询,但我不确定为什么。
经过大量阅读和研究,我发现如果您使用 @2x 图像,例如,您只想使用视网膜媒体查询来定位所有视网膜屏幕(而不是像这样的网站布局我在上面做)。所以我认为我不需要像 only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
这样的视网膜媒体查询来为 iPhone 6 Plus 提供 100% 的宽度。
我试图避免特定于设备的媒体查询like this,因为要担心的设备太多,这似乎不切实际。 (我也尝试了其中一些,它们确实可以针对特定设备,例如 iPhone 6 Plus,但我更希望一次性针对 800 像素以下的任何设备。)
所以快速总结一下,如果我的示例代码是正确的并且标题问题的答案很简单 "No",那么在针对视网膜设备时我还缺少其他东西吗?可能是一个更大的全站问题? (我不是要你找到这个问题,如果是其他问题我会深入挖掘..但这是一个巨大的网站;))
谢谢!
没有。不需要特定于视网膜的媒体查询。
在现代世界中,您会使用可以无限缩放而不会降低质量的矢量或字体图标。关于照片,为视网膜显示器添加不同是没有意义的。
您上面的代码是正确的。请记住,呈现的分辨率是实际设备 resolution/pixel 密度。这意味着 iphone 为 750x1334px,像素密度为 2 (@2x),因此实际渲染分辨率为 375x667px。
我有几个媒体查询在 Retina 设备上被忽略了——例如,iPhone 6 Plus。 iPhone 6 Plus 的屏幕 min-device-width 是 414px。使用以下媒体查询,我希望 phone 会使 customClass div 具有 100% 的宽度。但是使用这个class的div仍然是33.33333%。 (我简化了下面的示例代码,删除了浮点数等)
比如我有下面的CSS:
.customClass {
width: 33.33333%;
}
@media screen and (max-width: 800px) {
.customClass {
width: 100%;
}
}
顺便说一下,我的 header 里有这个:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
我认为上面的视口元标记会导致设备宽度 (414px) 用作宽度,因此它应该在 .customClass 上使用 100% 宽度。
似乎更高的像素密度导致它忽略 800 像素宽度的查询,但我不确定为什么。
经过大量阅读和研究,我发现如果您使用 @2x 图像,例如,您只想使用视网膜媒体查询来定位所有视网膜屏幕(而不是像这样的网站布局我在上面做)。所以我认为我不需要像 only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
这样的视网膜媒体查询来为 iPhone 6 Plus 提供 100% 的宽度。
我试图避免特定于设备的媒体查询like this,因为要担心的设备太多,这似乎不切实际。 (我也尝试了其中一些,它们确实可以针对特定设备,例如 iPhone 6 Plus,但我更希望一次性针对 800 像素以下的任何设备。)
所以快速总结一下,如果我的示例代码是正确的并且标题问题的答案很简单 "No",那么在针对视网膜设备时我还缺少其他东西吗?可能是一个更大的全站问题? (我不是要你找到这个问题,如果是其他问题我会深入挖掘..但这是一个巨大的网站;))
谢谢!
没有。不需要特定于视网膜的媒体查询。
在现代世界中,您会使用可以无限缩放而不会降低质量的矢量或字体图标。关于照片,为视网膜显示器添加不同是没有意义的。
您上面的代码是正确的。请记住,呈现的分辨率是实际设备 resolution/pixel 密度。这意味着 iphone 为 750x1334px,像素密度为 2 (@2x),因此实际渲染分辨率为 375x667px。