遍历列表 C#

Traversing List C#

我正在玩弄一些 C#,并且正在编写一个钢琴应用程序。

每当用户单击钢琴音符时,我都会将声音 (.wav) 的位置存储到列表中...以下是 button1_MouseDown 方法中的一些代码。

if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
       SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
       string musName = Convert.ToString(mk.pitch);
       string loc = @"D:\OneDrive\Year 2 Semester 1\OOP\Notes-Sound files\Notes-Sound files\mapped\" + musName + ".wav";
       sp.SoundLocation = loc;
       sp.Play();
       music.Add(loc);
    }

现在,我想遍历循环一次播放所有点击的键。我这样做如下(当用户点击播放按钮时)

int k = 0;
for (k = 1; k < music.Count; k++)
{
   SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
   sp.SoundLocation = music[k];
   sp.Play();
 }

问题是,每当单击播放按钮时,只有最后按下的音符是 played.However,当我调试时,不知何故,所有音符都会播放。有什么想法吗?

根据MSDN,这是Play方法的描述:

Plays the .wav file using a new thread, and loads the .wav file first if it has not been loaded.

因此,无论何时调用 Play,它都会异步运行,并且您的循环会在当前文件完成之前继续执行播放下一个 wav 文件。当您调试时,您可能无论如何都在等待,然后再继续循环。

改为尝试使用PlaySync同步播放声音

PS。此外,您可能需要考虑在列表中使用 SoundPlayer 的实例而不是文件名,以避免每次播放 wav 文件时都创建新实例:

List<SoundPlayer> music = new List<SoundPlayer>();
//...

//In your first loop, you would add the SoundPlayer object
music.Add(sp);

//.. 
//Then when you're playing back:
for (int k = 0; k < music.Count; k++)
{
   music[k].PlaySync();
}

请注意 for 循环中的索引也应从 0 开始

您可能需要使用 LoadAsync 播放声音 Asynchronously,如下所示:How to: Load a Sound Asynchronously within a Windows Form

您的主要问题是音符全部播放,但后续音符实际上在第一个音符完成之前开始播放。因此你只听到最后一个。

使用 PlaySync,同步播放声音,如果您出于某种原因必须遍历 List<> 并说,在播放前检查每个项目(好吧,至少如果您将 SoundPlayer 派生到另一个 class 以便它实际上有需要检查的东西),您可以对 PlaySync 调用使用检查。

SoundPlayer sp = new SoundPlayer();

foreach(var note in music)
{
    sp.SoundLocation = note;
    bool everythingIsFine = false;

    // Logic for everythingIsFine;

    if(everythingIsFine){
        sp.PlaySync(); 
    }
}