避免文件导出器中基于节点的文件类型的依赖地狱?

Avoiding dependency hell in file exporter for node based file type?

我正在努力为我正在编写的 VRML 文件导出器想出一个合适的设计模式。您的典型 VRML 文件具有如下层次结构:

Transform {
translation 0 0 100
    children [
        Shape { 
            appearance Appearance { 
                texture ImageTexture { 
                    repeatS TRUE 
                    repeatT TRUE 
                    url [ 
                        "texture.png" 
                    ] 
                } # end texture 

            } # end appearance 

            geometry IndexedFaceSet { 
                normalPerVertex TRUE 
                solid TRUE 
                coord Coordinate { 
                    point [ 
                        -5.400000 0.030000 -0.000000,
                        ...
                    ]  # end point 
                } # end coord 

                texCoord TextureCoordinate { 
                    point [ 
                        0.062500 0.086207,
                        ...
                    ]  # end point 
                } # end texCoord 


        normal Normal {
            vector [
                0 1 0,
            ]
        } # end normals
                coordIndex [ 
                    0, 1, 2, -1,
                    ...
                ] # end coordIndex 

                texCoordIndex [ 
                    0, 1, 2, -1,
                    ...
                ] # end texCoordIndex 
                normalIndex [ 
                    0, 0, 0, -1,
                    ...
                ] # end normalIndex 
            } # end geometry 
        } # end shape 
    ] # end children
} # end Transform 

现在我继承自一个名为 Node 的基础 class,它具有您的基本 start/end 字符串。不过,这开始造成依赖地狱。这是一个例子:

#include "IndexedFaceSetNode.h"
#include "TextureCoodinateNode.h"
#include "NormalNode.h"

struct GeometryNode : Node 
{
    IndexedFaceSetNode* indexedFaceSet;
    TextureCoordinateNode textureCoordinate;
    NormalNode normal;

    GeometryNode(string isNormalNodePerVertex, string isSolid, vector<float> coordinates, vector<int> ind) :
    Node("\tGeometryNode IndexedFaceSet { \n",
        "\t}\n")
    {
        indexedFaceSet = new IndexedFaceSetNode(isNormalNodePerVertex, isSolid, coordinates, ind);
    }

};

我该怎么办?我可以使用更好的模式或 OOP 结构吗?

你应该仔细看看复合模式

它对于构建树结构很有用,并允许通过使用公共抽象以相同的方式处理分支和叶组件。

您可以使用像 Node(模式上下文中的组件)这样的通用抽象来统一处理 GeometryNode class 中的所有子元素。

因此,您必须通过重写方法来使用多态性,也许运行时检查加上强制转换才能执行特定行为。

有多种变体,各有优缺点。 因此,我建议您在决定如何改进您的实现之前详细研究该模式。

例如基本了解 Composite pattern Wikipedia 或更详细:Composite pattern presentation