使用带接口的 CRTP
Using CRTP with an interface
我有一组 classes 实现相同的业务方法。由于性能原因,我打算使用 CRTP 而不是虚拟调度。但我想保留编码的便利性,以继承和虚拟方法附带的单个接口。
让我的专用 classes 既可以继承使用 CRTP 来保存公共代码的模板化抽象 class 也可以继承纯虚拟 class这样我就可以创建每种类型的实例,但让我的客户端代码只依赖于接口?更好的是,我如何使用 CRTP 为客户端代码提供单一接口,同时具有多个实现?
当然可以。您可以使用这样的方法,这是完全有效的:
class Interface
{
public:
virtual void doSomething() = 0;
//...
};
template<typename T>
class GeneralImpl : public Interface
{
public:
void doSomething() override
{
auto someDetail = T::somethingStatic();
//...
static_cast<T*>(this)->someMember();
//...
}
}
class SpecificImpl : public GeneralImpl<SpecificImpl>
{
public:
static int somethingStatic()
{
//...
}
void someMember()
{
//...
}
};
int main()
{
std::vector<Interface*> vec;
SpecificImpl instance;
//...
vec.push_back(&instance);
//...
for(auto* inst : vec) {
inst->doSomething();
}
//...
}
我有一组 classes 实现相同的业务方法。由于性能原因,我打算使用 CRTP 而不是虚拟调度。但我想保留编码的便利性,以继承和虚拟方法附带的单个接口。
让我的专用 classes 既可以继承使用 CRTP 来保存公共代码的模板化抽象 class 也可以继承纯虚拟 class这样我就可以创建每种类型的实例,但让我的客户端代码只依赖于接口?更好的是,我如何使用 CRTP 为客户端代码提供单一接口,同时具有多个实现?
当然可以。您可以使用这样的方法,这是完全有效的:
class Interface
{
public:
virtual void doSomething() = 0;
//...
};
template<typename T>
class GeneralImpl : public Interface
{
public:
void doSomething() override
{
auto someDetail = T::somethingStatic();
//...
static_cast<T*>(this)->someMember();
//...
}
}
class SpecificImpl : public GeneralImpl<SpecificImpl>
{
public:
static int somethingStatic()
{
//...
}
void someMember()
{
//...
}
};
int main()
{
std::vector<Interface*> vec;
SpecificImpl instance;
//...
vec.push_back(&instance);
//...
for(auto* inst : vec) {
inst->doSomething();
}
//...
}