如何在 Android 上启用 OpenGL 扩展 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch?

How to enable OpenGL extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch on Android?

我正在使用 OpenGL ES 2.0 开发 Android 应用程序,我想使用 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch 扩展 .

据我了解,我需要先使用片段着色器顶部的 #extension 指令启用它,然后我可以使用内置变量 gl_LastFragData.

这是我的片段着色器:

#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <- Enable the extension

varying highp vec2 textureCoords;
uniform sampler2D currentTexture;

void main()
{
    vec4 currentColor = texture2D(currentTexture, textureCoords);
    gl_FragColor = currentColor;
}

但是,当我编译着色器时,出现以下编译错误:

Couldn't compile shader: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:1: '' :     GLSL error: extension 'GL_EXT_shader_framebuffer_fetch' is not supported
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.

错误非常明显:此扩展不受 支持.

我的技术规格:

我有几个问题:

Is there anything I can do to install this extension on my device?

否;要么 GPU 和驱动支持,要么不支持。

If not, can I install it/use it on an emulator?

如果模拟器支持扩展,那么可以使用它...

Is it a software matter or really a hardware problem?

可能是底层硬件的限制,也可能是驱动程序的限制。从应用程序开发人员的角度来看,两者是不可分割的,所以它有点无关紧要,这才是真正的限制......