发布构建运行方式不同于调试构建

Release build runs differently than Debug build

抱歉,我很困惑。我们有一个向硬件发送命令的进程,该进程被淹没了。我创建了一个简单的解决方案,在每发送 100 次后,它会暂停 1 秒,然后再继续处理。 运行 在调试模式下,这完全解决了我们遇到的所有问题。但是,当我将此解决方案编译为发布版本时,我的计时器方法似乎永远停滞不前。

在下面的代码中,我有一个简单的 while 循环,循环直到 bool 为真。 (我不想使用睡眠,因为我不希望线程变得无响应)

foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows)
{
    string Badge = Database.GetString(row, "Badge");
    if (Badge.Length > 0)
    {
        if(Count < Controller.MaximumBadges)
        {
            if (processed == 100) // Every 100 downloads, pause for a second
            {
                processed = 0;
                StartTimer();
                while (!isWaitOver)
                {
                }
                Controller.PostRecordsDownloadedOf("Badges", Count);
            }

            if (Download(Badge, false))
            {
                Count++;
                processed++;
            }
        }
        else
            Discarded++;
    }
    TotalCount++;
}

private void StartTimer()
{
    // Create a timer with a one second interval.
    aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
    // Hook up the Elapsed event for the timer. 
    aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
    aTimer.AutoReset = true;
    aTimer.Enabled = true;
    isWaitOver = false;
}

private void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    isWaitOver = true;
    aTimer.Enabled = false;
}

任何人都可以看到在 运行 处于 Release 模式时 while 循环无限卡住的原因吗?另外,如果有人看到更好的解决方案,请告诉我。不过我必须使用 VS 2010。

感谢阅读。

您的代码中似乎存在竞争条件。启动定时器首先启用定时器,然后将 isWaitOver 设置为 falseOnTimedEvent 在运行时将 isWaitOver 设置为 true。这不太可能,但在繁忙的系统上,计时器可能会在主线程将 isWaitOver 设置为 false 之前触发 OnTimedEvent。如果发生这种情况,那么 isWaitOver 可能总是在您的循环中显示为 false。为防止出现这种情况,请将 isWaitOver = false 行放在 aTimer.Enabled = true.

之前

更有可能的问题是优化器对代码中的内容进行了重新排序。如果单个线程不会注意到差异,则允许这样做,但在这样的多线程场景中可能会导致问题。要解决这个问题,您可以制作 isWaitOver volatile or put memory barriers in your code. See Threading in C# by Joseph Albahari 来写一篇好文章。

一般来说,当涉及到易失性和内存障碍发挥作用的时候,您已经使您的代码变得复杂和脆弱。 Memory Barriers 是非常高级的东西,非常容易出错并且几乎不可能正确测试(例如,行为因您使用的 CPU 模型而异)。我的建议是将 isWaitOver 切换为 ManualResetEvent 并等待它收到计时器线程的信号。这样做的另一个好处是可以防止您的代码进入 CPU 占用自旋循环。

您的代码终于出现了句柄泄漏。每次你都在创建一个新的 Timer 对象,但你永远不会再处理它。您可以像我展示的那样在创建新的之前处理掉它,也可以只使用一个而不继续重新创建它。

    ManualResetEvent isWaitOver = new ManualResetEvent(false);

    private void Run()
    {
        foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows)
        {
            string Badge = Database.GetString(row, "Badge");
            if (Badge.Length > 0)
            {
                if (Count < Controller.MaximumBadges)
                {
                    if (processed == 100) // Every 100 downloads, pause for a second
                    {
                        processed = 0;
                        StartTimer();
                        isWaitOver.WaitOne();
                        Controller.PostRecordsDownloadedOf("Badges", Count);
                    }

                    if (Download(Badge, false))
                    {
                        Count++;
                        processed++;
                    }
                }
                else
                    Discarded++;
            }
            TotalCount++;
        }
    }

    private void StartTimer()
    {
        // Create a timer with a one second interval.
        if (aTimer != null) aTimer.Dispose();
        aTimer = new System.Timers.Timer(1000);
        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        isWaitOver.Reset();
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
        aTimer.AutoReset = true;
        aTimer.Enabled = true;
    }

    private void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        aTimer.Enabled = false;
        isWaitOver.Set();
    }