我如何在运行时 "start" 像可执行文件一样的 DLL?

How can I "start" a DLL like an executable at runtime?

我想编写一个非常非常小的程序来解析启动参数并从几个 DLL 中选择一个 "boot into."

我已经编写了一个应用程序,我希望将其 "run" 作为 DLL 编写,方法是将其编写为应用程序,然后更改 Visual Studio 项目属性以将其构建为 DLL .我知道我需要同时使用 LoadLibrary 和 GetProcAddress 来获得我想要的功能,但我很难找到关于此的清晰而全面的文档,因为很多用例并不是真正的这种性质。另外,我必须根据项目和平台限制走这条路。

我找到了this page,里面有一些信息,但是不够清楚,我要适应我的目的。

编辑:这是我现在所在的位置。

我有一个 DLL 项目,其主要函数签名如下所示:

__declspec(dllexport) int cdecl main(int argc, char *argv[])

我还有一个尝试加载 DLL 的应用程序项目,运行 上面的函数如下所示:

typedef int (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)(int, char *);

...

        HMODULE dllHandle = NULL;
        BOOL freeResult, runTimeLinkSuccess = FALSE;
        LPFNDLLFUNC1 lpfnDllFunc1;    // Function pointer  
        if (args->IsEmpty())
        {
            dllHandle = LoadLibrary(L"TrueApplication.dll");
            if (NULL != dllHandle)
            {
                lpfnDllFunc1 = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(dllHandle, "main");
                if (lpfnDllFunc1)
                {
                    int retVal = lpfnDllFunc1(0, "1");
                }

目前,LoadLibrary 调用有效,但 GetProcAddress 无效。

不必使用LoadLibraryGetProcAddress来调用DLL中的功能。

更常见的是,您会创建自己的 DLL,每个 DLL 都有自己的入口点。目前,假设您要解析命令行,选择一个 DLL,然后不带参数调用它的入口点。你最终得到这样的结果:

void DLL_a();
void DLL_b();
void DLL_c();

int main(int argc, char **argv) { 
    // we'll assume DLL_a is the default:
    if (argc < 2) 
        DLL_a();

    // For now, we'll do a *really* trivial version of parsing the command line
    // to choose the right DLL:
    if (argv[1][0] == 'A')
        DLL_a();
    else if (argv[1]][0] == 'B')
        DLL_b();
    else if (argv[1][0] == 'C')
        DLL_c();
    else {
        std::cerr << "Unrecognized argument\n";
        return 1;
    }
}

当你 link 你的 main 时,你将指定对应于每个 DLL 的 .lib,并且你可能想要将 /delayload 标志指定给 link呃。这意味着在实际调用 DLL 中的函数之前不会加载 DLL。例如,如果您想分发仅包含 DLL A 的程序的缩减功能版本,它仍然可以 运行(用户系统上不存在 DLL B 或 C)只要不曾经调用过 DLL B 或 C 中的函数。如果你不指定/delayload,加载器会在程序启动时尝试将所有的DLL映射到RAM,运行它们的DllMain来初始化它们以供使用,递归地做同样的事情对于它们所依赖的所有 DLL,等等

/delayload 还有一个优点:它避免将其他 DLL 映射到从未使用过的地址。听起来任何给定的调用都只会使用一个 DLL,所以这对你来说可能是一个胜利。

首先,将项目类型从可执行文件更改为DLL 不足以制作DLL。您还需要导出一些符号来创建您的 API。至少,你需要用 __declspec(dllexport) 修饰你导出的函数。但是,我建议您导出 C API,即具有 C 兼容参数的 extern "C" 函数。所以,你导出的函数应该在前面加上 extern "C" __declspec(dllexport).

完成后,您可以像这样动态加载 DLL:

   const char* dllname = "myfile.dll";
   h = LoadLibrary(dllname);
   if( h == nullptr )
   {
       /*handle error*/
   }

   using myfunc_type = bool (*)(int x, double y); //example
   auto myfunc = reinterpret_cast<myfunc_type>(GetProcAddress(h, "myfunc"));       
   //......
   myfunc(x,y); //call the imported function

此解决方案比 Jerry Coffin 展示的 /delayload 静态加载需要更多工作,但它有一个优点:如果需要 DLL 但未找到,您可以向用户提供您自己的错误消息,而不是依赖关于来自 Windows 的消息(这对于非技术人员来说通常是不可接受的)。您还可以在 API.

中包含 API 版本验证及其自定义错误消息

编辑:如果您这样更改代码示例,它就会起作用

extern "C" __declspec(dllexport) int main(int argc, char *argv[]){...}
typedef int (* LPFNDLLFUNC1)(int, char **);

不需要 需要 GetProcAddress (...) 来执行此操作,尽管一旦您了解了编译器如何生成符号名称,这种方法(选项 #2)就会更简单。


Option #1

DllMain Spawns a Main Thread

Never do anything complicated inside of DllMain, you may deadlock your software.

DLL 有自己的入口点(以及出口点和线程附加点……这是一个非常繁忙的功能)。仅在您的 DLL 上调用 LoadLibrary (...) 至少会调用一次 DllMain (...) 以进行进程附加。

BOOL
APIENTRY
DllMain ( HMODULE hModule,
          DWORD   ul_reason_for_call,
          LPVOID  lpReserved )

您实际上可以将 ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH 视为执行 DllMain 的授权,就好像它是您程序的主要功能一样。

现在,你绝对不应该在这里真正开始一个程序循环...任何时候 DllMain 运行它持有一个非常重要的操作系统锁(DLL 加载器),你需要在 [=81] 之前释放它=]正常程序运行。

这意味着如果您想使用 DllMain 作为程序的入口点,它需要生成一个线程,并且您的原始 main 方法在该线程完成之前不能 return ...


Option #2

DLL Exports a main Function.

Be very mindful of calling convention, the compiler will rename the symbols for you and make locating functions in a DLL with GetProcAddress less than intuitive.

在你的 DLL 中,export main:

__declspec (dllexport)
int
__cdecl main (int argc, char *argv [])
{
  printf ("foobar");
  return 0;
}

在您的程序中,从 DLL 导入main

// Need a typedef for the function you are going to get from the DLL
typedef int (__cdecl *main_pfn)(int argc, char *argv[]);

int main (int argc, char *argv[])
{
  HMODULE hModMyDLL = LoadLibraryA ("MyDll.dll");

  if (hModMyDLL != 0) {
    //
    // The preceding underscore deals with automatic decorations
    //   the compiler added to the __cdecl function name.
    //
    //  It is possible to do away with this completely if you use a .def
    //    file to assign export names and ordinals manually, but then you
    //      lose the ability to tell a function's calling convention by its
    //        name alone.
    //
    main_pfn MyMain = (main_pfn)
      GetProcAddress (hModMyDLL, "_main");

    // Call the main function in your DLL and return when it does
    if (MyMain != nullptr)
      return MyMain (argc, argv);
  }

  return -1;
}

两种方法各有千秋。

DllMain 生成一个线程可以避免完全了解您要加载的 DLL 是如何实现的,但它还要求您将 main 函数设计为永远不会 return -- DLL 将调用 ExitProcess (...).

导出函数并稍后按名称导入它们可以避免在 Windows DLL 加载器锁上犹豫不决。但是,如果您不使用 .def 文件显式命名导出的符号,编译器将添加诸如 _... (__cdecl) 或 ...@n (__stdcall) 的名称,您必须学习这些约定才能使用 GetProcAddress.[=33= 做任何有用的事情]